本次比賽采用瑞士輪計分賽制,參賽獎品為市面不發售的星域奇航Promo卡
本次比賽的冠軍。
《星域奇航》遊戲介紹: 《星域奇航》是一款對戰形式的輕度策略牌庫構築遊戲,其兩位設計師Robert Dougherty與Darwin Kastle和DBG鼻祖《領土》(Dominion)的設計師Donald X Vaccarino一樣,都是萬智牌的牌手,而且Robert Dougherty也是《暗殺神》(Ascension)系列作品的合作設計師。《星域奇航》作為壹款DBG,他與前輩《領土》相比,在遊戲的基本構架上,並無二致。但是兩位設計師很好的融合了萬智牌和《暗殺神》系列作品的一些特點,讓這款遊戲有著自己獨特的魅力。 在遊戲目標上,《星域奇航》摒除了大多數DBG依靠VP判斷勝負的規則,轉而採用了與萬智牌一樣的兩人互車的遊戲模式。 首先來說,在《星域奇航》中,每名玩家有50點生命值(稱為權力點)。而遊戲的目標只有一個,就是先將對方的權力點降到0。因為遊戲中沒有VP的概念,所以也就沒有《領土》那樣的分數牌會加入玩家的牌庫,幹擾玩家的行動效率。 進一步來說,少了這種分數牌對玩家牌庫的稀釋作用,遊戲的整體節奏也因此快了很多。 其次,由於遊戲互車的設計,不再會有為玩家提供VP的怪物牌,加入中央牌區。 所以,在前輩《暗殺神》系列作品裏最為人詬病的,中央牌庫隨機性的問題得到了壹定程度的緩解,某種意義上提升了遊戲的策略程度。 再次,互車的設計也讓DBG最大的軟肋——低互動性的問題得到了很好的改善,一改人們關於DBG悶頭刷分的往常印象,以一種激情的互車模式為大家展現了桌面遊戲設計的多種可能性。 |
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