我應該在車底,不應該在車里,看到難題沒啥底氣—電車難題

原創 lichking

現實中,我們時常會遇到魚和熊掌不可兼得式的道德困境(Moral Dilemma),情、理、法不免沖突,義和利難以調和,公平效率無法兼顧等等,但基本不是啥人命關天的大事。當然,也免不了被改造成不太現實不咋靠譜不懷好意不可名狀的要命問題:我和你媽同時掉河裡了,你救誰?

著名的電車難題(Trolley Problem)也是一個典型的道德兩難困境:

一輛剎車壞了的有軌電車,放任其徑直撞向5個人,還是將其駛入有1個人的岔道?若你是司機,或你正在軌道切換操縱裝置前,該如何抉擇?

這個問題的變體:

依然是剎車壞了徑直撞向5人的電車,這次沒有岔道,沒有軌道切換裝置,而你身邊有個碩大到能停止電車的胖子圖片,你會將其推向車前嗎?
無非兩種道德判斷——以邊沁為代表的功利主義哲學認為應當堅持結果導向,追求能保證多數人幸福最大化的那種結果。而道義主義則搬出康德的觀點“人是目的,而非手段”,在乎的不應是結果,而是如同頭頂璀璨星空值得仰望的心中道德律令。

提出電車難題這種蛋疼的情形,本就是想惡心批判功利主義的,就像先秦諸子爭鳴時也經常拿同樣極端的問題擡杠:
損一毫以利天下,為之乎?
舜為天子,臯陶為士,瞽瞍(舜他爹)殺人,則如之何?
告知曰“井有仁焉”,從之也?

他們門派學說依無為或有為,仁愛或兼愛,人治或法治,對於電車難題也有不同回答。而所謂兩難dilemma,自然是見仁見智,眾說紛紜,各執一詞,爭長論短,歷千年而不休。

當然近些年來,隨著心理學的發展,特別是神經科學以及功能性磁共振成像技術興起,科學家們發現:面臨道德難題,人們決策的時候,大腦中負責情緒的區域異常活躍,而負責認知和理性的區域則反應不大。
簡言之:跟著感覺走,遵從內心,從心者,慫也。我們會先從感性上下結論,然後再尋找種種理由說服自己。

大多數人面對電車難題,受強大的情緒和非理性因素影響,並不會真正的討論相關倫理問題,而是以遊戲心態對待,所謂生死看淡,不服就辯。你的先天個性、教育程度、文化背景、社會階層早已塑造好了你的情感傾向,更重要的是,你的角色身份、所屬陣營、獲勝條件決定了你的判斷,剩下的就是通過軟磨硬泡胡攪蠻纏改變局勢了!——

終極審判:電車難題(Trial by Trolley)是款以這一經典道德兩難困境為背景的嘴炮腦洞聚會遊戲。

這款桌遊是2019年KS平台上的爆款,其成績能擠進桌遊眾籌史上的top5。一些身經百戰見多識廣的小夥伴估計從這萌萌噠又賤兮兮的畫風一下就想到了本作源自《氰化歡樂秀》(The Cyanide & Happiness Show),這一無節操無厘頭反套路反崇高 黃暴內涵變態奇葩惡搞諷刺(都是中性詞)的系列動漫作品。

本作中,玩家將輪流擔任電車司機,將某條軌道上的所有人(及其它)碾爆,而其他人則會打出卡牌模擬出一個特定場景,靠三寸不爛之舌說服司機作出終極審判。

遊戲的核心配件便是500多張卡牌了,分為善人卡(innocent card)、惡人卡(guilty card)和特性卡(modifier card)。

善人卡和惡人卡上那些本不該出現在軌道上的各式各樣稀奇古怪奇葩變態角色包括但不限於人類,還有貓貓狗狗哥斯拉克蘇魯外星入侵者,以及“印有你名字的中獎彩券”“正用來撲滅兒童醫院火災的水管”“IE瀏覽器”“被電車撞上就會關閉的地獄之門”……

而特性卡則可以指向善人惡人卡插畫上的某個角色,給其附加新修正的描述,諸如“自願遺體捐獻”“曾在網上發表不當言論”“每周二都會幫窮人家的孩子輔導功課”“80%概率成為下一個希特勒”……

遊戲流程也非常簡單,每輪由一人擔任電車司機,其余人分成兩隊,軌道版圖放好,三類卡牌分別洗混,牌面向下形成三疊牌庫。

首先,按照如下步驟創造一個獨一無二的電車難題:
每隊各抽3張善人卡,3張惡人卡,3張特性卡;
兩隊各從牌庫抽1張善人卡,再從手牌中選1張善人卡,依次放置己方一側軌道上;
兩隊從手牌中選1張惡人卡,放到對方軌道上;
兩隊從手牌中選1張特性卡,箭頭指向任一軌道任何角色。

比如這樣,你要駛向哪個軌道?——

A. 10%引爆核彈的開關+正在玩這個桌遊的玩家+發明彈出式廣告的人(死亡將引發連鎖反應最終導致核戰)
B.所有40歲以上的人(若死了你得清理現場)+當年正準備造你的你爸媽+作為川普的力量來源的一桶牛肉湯
然後,就是展示真正辯論技術的時刻了,兩隊要使出渾身解數,向電車司機講述本方軌道上的人是多麽無辜,同時譴責對方軌道上那些家夥通通該死。

最後,司機將作出終極審判,將電車無情地駛向某一軌道,該隊的所有玩家各獲1枚死亡token。

若干輪之後,當所有人都擔任過司機為止,遊戲結束,死亡token最少的人獲勝!

本作是個年齡14+的社交聚會遊戲,考驗的是腦洞嘴炮,因而非常挑人,遊戲感覺如何取決於什麽人陪你一起玩。辯論的樂趣自然不在最終輸贏,而是大家擡杠扯淡的熱鬧過程。

如果遇到勝負心比較重、腦回路太過正常、不擅表現放不大開、有道德潔癖滿腦子核心價值觀的人,想想就尬的不行;但若和像你一樣閱梗無數、腦洞大開、口吐蓮花、沒啥節操的小夥伴一起玩的話,那遊戲體驗一定非常爽。

《終極審判:電車難題》由栢龍玩具中文化出版,請大家支持正版遊戲!

香港商城:終極審判電車難題

 

分享本頁至:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*