原創 lichking
投機如山岳般古老。
當人類的祖先不得不從樹上下來,離開森林,走向機遇風險並存的開闊草原,熱衷投機喜歡賭博的基因種子便已埋下。之前衣食無憂按部就班的無聊生活激不起大腦皮層半點漣漪,而饔飧不繼生死難卜的搏命之旅中,時不時的收獲會刺激分泌大量的多巴胺,這種奇爽無比的感覺讓人沈湎其中無法自拔。
隨機偶發的積極反饋以及多巴胺帶來的快感,使得人類的投機行為諸如探索冒險發明創造得以鞏固,從而促進了人類的演化,並誕生了獨特的心理機制:聽說“此地肉多獸傻,速來”時,多巴胺就開始分泌,並不需要等好的結果真正降臨;而失手時“差點就逮住了”“別攔著我下次肯定能成”念頭引發的多巴胺分泌,並不比有所捕獲時要少。
人們對投機樂此不疲,只為追求那輸贏未卜的快感,難以抗拒“博一博,單車變摩托;賭一賭,摩托變路虎”的誘惑,皆是基因使然,而歷史上被割的韭菜一茬接一茬,乃至身死家破國滅為天下笑的,都是不知審時度勢不懂見好就收不願適可而止不會趁勢落篷之輩——英語里管這種得寸進尺碰碰運氣的行為叫作to push one’s luck。
作為一種歷史悠久喜聞樂見的遊戲機制,Push Your Luck (也稱press your luck)雖說在覆雜的策略及主題遊戲中時有登場,像是抽個牌打個怪丟個色(shai),但若想賭個盡興,還得是那些將其作為核心機制的毛線聚會遊戲,比如亡者神抽(Dead Man’s Draw)、賭命大賽(World Championship Russian Roulette)、欲罷不能(Can’t Stop),以及今天介紹的這款《不了不了》(No Thanks !)。
顧名思義,這是個關於如何處理燙手山芋的遊戲,玩家要盡力避免收牌(以及避免獲得其上的分數),不得不面臨的抉擇是:究竟是破財免災,並將難題和錢一齊拋給下家?還是收取不利的卡牌,連同上面的錢?——遊戲中的錢限量供應,因而玩家想說“不了不了”但肯定還是會收下一堆牌,無論是主動還是被迫。
遊戲配件只有33張卡牌(標有數字3至35)和55枚token。設置時洗混卡牌並隨機暗棄9張,剩餘牌組成牌庫,根據玩家人數分發token。
起始玩家翻開牌庫頂的牌,並二選一作做抉擇:
1. Yes Please 收牌(並獲得分數)
2. No Thanks 將1枚token置於該牌上,表示拒絕。
若玩家拒絕,則下家需要面臨同樣抉擇:收牌或再放1枚token,如此進行,直到有玩家收牌,連同上面的token一起收了。若無token可放,則必須收牌。
每當有玩家收牌時,翻開牌庫頂的牌,由該玩家再做抉擇。
當玩家獲得的牌中數字相連(兩張起算)時,計分只計算數字最小的那張。
牌庫被拿光時,遊戲結束。獲得的卡牌分數減去所持token數量,便是最終得分,最低者獲勝。
遊戲中Auction(拍賣)、Closed Economy(封閉經濟)、Set Collection(成套收集)等要素和Push Your Luck相映成趣、相得益彰:
如果你之前收過34,對場上剛翻出來的33,自然可以看著它被拒幾輪,待上面的token達到一定數量後,再將其收入囊中,如何審時度勢怎麽見好就收,都考驗你的風險管理能力,牌上的token過多容易被別人半路截走,當然這其實也並無大礙。但若你之前32和34都收了,便不會如此淡定,33對你來說非常重要,勢在必得,即使上面沒啥token——其他玩家也都知道這點,他們中的某位保不齊先於你出手,也許是他token用光了,也許是要遏制你的領先優勢,更可能就是單純想惡心惡心你……
當然,收走32和34的你可能不會面對如此糾結的局面,33在設置牌庫時也許就被移除了……暗棄的9張牌和玩家手中不公開的token給遊戲帶來了不少變數,也讓遊戲過程更加歡樂。
這款簡潔明快的毛線卡牌遊戲誕生於2004年,問世以來廣受歡迎,長盛不衰,多次再版,擁躉頗眾,非常適合家庭娛樂和朋友聚會,目前BGG總排名442,家庭類榜單99(2020.8.20數據),也證明其獨特魅力。
《不了不了》由栢龍玩具中文化出版,請大家支持正版遊戲!
香港商城:不了不了
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