榮獲2019SDJ紅標提名的RK新作,主題居然是……網絡第一神獸?—搞怪駱馬

原創 lichking

提到桌遊界第一高產設計師RK(Reiner Knizia),中文名倪睿南,小夥伴們估計不會陌生。大師設計風格獨樹一幟,遊戲量更是一騎絕塵,上世紀末推出的《兩河流域》《現代藝術》《侍》等經典作品,早早奠定了其江湖地位。其遊戲短小精悍上手簡單又不乏策略,熱鬧歡樂老少鹹宜自然也受盜版商的喜愛圖片,堪稱當年國內桌遊吧黃金時代推新暖場神器。而彼時入坑的國內桌遊玩家,幾乎都受到過RK的洗禮。正所謂:為人不識倪睿南,玩盡桌遊也枉然。
雖然近年大師年逾花甲、巔峰不再,還時不時冷飯熱炒再版重制,但每年總能拿出幾款讓人眼前一亮的新作品,還能入SDJ(德國年度桌遊獎)諸位專業評審的法眼,2017年的The Quest for El Dorado,2019年的L.A.M.A,2020年的My City,均獲得當年SDJ紅標提名。

今天介紹的這款《L.A.M.A》獲得SDJ紅標提名是在2019年,恰好是中文網絡第一神獸橫空出世的第十個年頭。2009年,面對諸多社會熱點事件,網民們熱情洋溢的言辭都變成了***,神獸之名便在這滿屏繁星下誕生,並被賦予了極強的故事性,其後完成了形體具象化:一種來自南美安第斯山脈的偶蹄目駱駝科羊駝屬(駱馬屬)生物,從而占領了當年互聯網的每寸角落,並一直流行至今……

本作之所以會和神獸扯上關系,是因為遊戲目標為Lege alle Minuspunkte ab(德文,意為“棄掉所有負分”),縮寫為Lama,恰好和羊駝屬的拉丁學名一樣。栢龍玩具代理的這版將L.A.M.A譯作《搞怪駱馬》。

遊戲配件包括56張卡牌和若幹token,數字1至6牌和駱馬牌各8張,20枚代表10分的黑色token,50枚1分白色token。洗混卡牌,每名玩家發6張起始手牌,其余組成牌庫,翻開最上面一張牌作為棄牌堆,即可開始遊戲。

玩家輪流進行其回合,回合行動出牌、抽牌、退出三選一:

打出1張手牌
取決於棄牌堆頂的那張牌:可以打出與其數值相同或+1的牌;可在6或駱馬上打出駱馬;可在駱馬或1上打出1。

抽1張牌
從牌庫頂抽1牌,回合立即結束,不可出牌。若牌庫被抽空,不可選此行動。

退出本輪
若不能或不想出牌抽牌,把全部手牌扣到面前。

若任一玩家打光手牌,或所有玩家都退出本輪,則本輪結束,進行計分。特殊的,若僅剩1位玩家未退出本輪,則其繼續遊戲過程中不可再抽牌。

手牌或面前的牌都帶來分數,數字牌按其標示的數值,駱馬牌則是10分,但數值相同的牌只會被計算1次,駱馬牌也是。

按照分數從供應堆拿取token,白token 代表1分,黑token 10分,可隨時兌換。若你打光了手牌,便可將1枚token(注意是1枚)歸還至供應堆。
之後開始新一輪,若干輪之後,若任一玩家分數達到40分或以上,遊戲結束,最低分者獲勝!

數字卡牌毛線,沒啥代入感,很容易DIY,老少鹹宜,易學難精,內核數學模型,風險收益評估管理,都很RK,自然也非常符合SDJ的調性,而其中一些創新概念獲得了評審團的肯定。

小夥伴肯定會從中看到UNO的影子,但其主動退出的行動選項、特別的計分方法、拿取及歸還token規則,極大改變了遊戲體驗,玩家需要作決策之處雖不少,但考慮的因素更多,無處不在的糾結感更增加了其魅力,也需要對各小賭局風險收益及時評估並根據結果調整策略——

出牌該出哪張?出這張是不是能保證我下回合還能出?要不先出這張,等下回合退了算吧?直接退出還是賭一把抽牌?不對,好像有人快到40分了,抽羊駝砸手里怎麽辦?
打光手牌歸還token時可能一下就削掉10,計分時同樣的數字牌只計算1次,更增加了遊戲的變數:同樣是打光手牌,15分的玩家一下減為5分,而8分的玩家只能慢慢減為7分;而同樣是退出計分,3張牌的分數,也並不一定比1張牌多。

盡管駱馬牌分數比6號牌多不了多少,但遊戲中玩家們都使出渾身解數力圖搶先擺脫它。遊戲過程熱鬧歡樂,驚心動魄,肯定有人會發自肺腑的呼喚神獸之名,表面上神閑氣定之人,保不齊心中也有一千頭神獸奔騰而過……

《搞怪駱馬》由栢龍玩具中文化出版,請大家支持正版遊戲!

香港商城:搞怪駱馬

 

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