原創 lichking
今天帶來一款區域控制(影響)機制的輕中策家庭向遊戲:大航海時代(Discovery: The Era of Voyage)。
為了尋求財富及爭奪靈魂,歐洲各國的船隊向遠洋探索,尋找著新的貿易路線和反穆斯林聯盟,也發現了許多不為人知的島嶼和地區。伴隨著地理大發現,世界開始全球化,東西方文化和貿易交流大增,殖民主義和自由貿易主義出現,促進了資本的原始積累,催生了歐洲工業革命,也給亞非拉等地區帶來了殺戮和奴役,並對數百年後的世界格局產生了深遠影響。不少遊戲比如《帝國時代Ⅲ》都這個時代作為背景。
大背景無需贅述。但其實《大航海時代》最初是日本一個小工作室發行量很小的小盒桌遊,無需背負起如此宏大覆雜又沈重的主題。玩家要做的只是在島嶼之間航行、收入並投資、增加影響力而已。
遊戲配件包括若幹牌和各種各樣的token。
牌只有17張,實際是用作可變版圖,分為中央港口和生產島嶼、貿易島嶼和文化島嶼3類島嶼,島嶼牌上標示有分數、投資成本和收益,個別還標有特殊效果。值得一提的是,插畫非常漂亮。
token包括錢、分數、資源、投資和船只。錢和分自不必說,資源分水果、香料、黃金3種,投資token用於增加玩家的區域影響,而船首朝向則標示了玩家的航向。
設置時,隨機抽取4張生產島嶼、2張貿易島嶼、1張文化島嶼,洗混後在桌面擺成一圈——某些見多識廣的小夥伴估計猜出了本作的播棋機制;中央港口擺在中間,文化島嶼上放置一定數量的分數token;玩家將自己的船放置於中央港口,並拿取自己家族的投資token和3塊錢。
玩家回合行動依序為:航行、收益、投資。
1. 航行
船只從中央港口出海,移動到任一島嶼上並決定船首的方向;或從島嶼返回中央港口;或依船首方向移動到其他島嶼上,1~2格免費,再遠的島嶼需支付額外金錢。
航行後停留的島嶼若有其他玩家船只,你必須支付給停留次數的每一個玩家1塊錢。
2. 收益
依照所停留島嶼上標示的收益,從供應堆拿取相應的token。
若你曾在該島進行過投資,則根據影響力獲得額外的收益。
3. 投資
依照所停留島嶼上標示的投資成本,支付對應的錢或資源,將1枚投資token置於該島上。
若某島嶼上某玩家的投資token達到3枚,所有玩家均無法投資該島。
當文化島嶼上的分數token被拿光,或某玩家投資token用盡,或所有島嶼均無法再投資,將觸發公平輪,之後遊戲結束。
分別比較每張島嶼牌上的玩家投資token,影響力最高的玩家獲得該牌標示的最高分數,第二的玩家獲得次要分數。島嶼分數加上玩家遊戲中獲得的分數token,即是玩家的最終的分,最高者獲勝。
遊戲早期的策略便是盡早取得黃金,盡快投資島嶼增加影響,以期在特定航線上構築自己的小引擎,從而擴大優勢;中後期的思考點集中在限制對手和發展自己之間找到平衡,以及謀劃何時及該由誰觸發結束條件。基於此,本作其實3人最佳,4人次之,2人遊戲得使用不太靠譜的變體規則。
本作以區域控制(影響)為主機制,輔以模式化版圖、播棋以及引擎構築等,玩法上中規中矩,沒啥特別驚艷之處,當然考慮到其小體量的限制還是可以的。簡單快速、便於攜帶、無語言依賴,以及插畫精美,是其優勢所在。
《大航海時代》由栢龍玩具代理出版 ,請大家支持正版遊戲。
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