
今天介紹一款機制獨特、小巧便攜的文明建設類的輕策遊戲——文明時代(Age of Civilization)。
在歷史的天空,無數文明宛若星辰,閃爍着至少曾經擁有過的光芒。有的曇花一現,有的綿延長存,有的興也勃焉亡也忽焉,有的死灰復燃鳳凰涅槃。雖有原生次生、大型小型、整體區域之分,農業商業、大陸海洋、崇文尚武之別,但文明間交流碰撞、交織互鑒、存亡繼絕、承傳延續,共同造就了璀璨的人類文明史。
興亡誰人定,盛衰豈無憑?一盒風雲散,變幻了時空。在《文明時代》中,30來分鐘的一局遊戲便能讓你體驗歷史上的3種文明及其能力組合,歷經新舊交替治亂興衰,展現屬於你自己的獨特文明。
這個巴掌大小的盒裡究竟有些啥呢?諸位可通過以下開箱視頻一探究竟——
遊戲體量雖小,但文明建設類遊戲該有的元素比如文明、奇觀、貿易、戰爭、科技樹、時代演進、特殊事件卻都不少,儘管都作了抽象簡化。玩家興起文明吞併文明,指派工人執行行動:建造奇觀、研發科技、獲得金錢、提升軍力、並獲取分數,最終分數最高者勝。
能力各異、數量眾多的文明及傳承組合是本作的一大亮點,多達48張文明牌從中選3種排列則A(48,3)=103776,再考慮文明更替的兩種方式(興起 / 吞併)的不同,超過40萬種文明等你打造!
文明牌頂部是文明圖標及名稱,左側則標示了該文明興起時帶來的工人數量。牌頂和左側的配色紋理也不盡相同,依文明誕生大致區域,分非洲、歐洲、東亞、中東、南亞東南亞、美洲大洋洲以及蠻族7類。
文明能力分兩種,卡牌中部的主要能力和底部的傳承能力。遊戲中文明更替以卡牌堆疊的方式呈現,主要能力會在該文明沒落(及被吞併)后因被上面的文明牌所覆蓋而無效,傳承能力相對較弱,但整局遊戲都可見持續有效,這意味着你的最終文明形態會擁有1個主要能力和3個傳承能力。
奇觀牌標有名稱繪有插畫,其能力為在玩家執行某種行動、獲取該奇觀或遊戲結束時帶來分數。
科技牌上標示有包含9種科技的科技樹(Tech Trees),玩家研發某科技便可解鎖其能力,像是提供軍力、執行某行動的折扣及獎勵。
各類token用於標示玩家分數、解鎖的科技、擁有的金錢。工人米寶代表創造歷史和文明的人民群眾,每位玩家4個,玩家派出工人執行各種行動,必要的時候犧牲掉他們。
供玩家執行的行動包括行動需求及效果標示在行動牌(瘟疫牌例外)上。牌底部有行動槽,玩家在此放置所需數量的工人(某些行動還需另支付金錢),便可執行牌上標示的效果,像是獲得分數、科技、金錢、奇觀。
遊戲中8張行動牌隨機排成一行,形成時代軌。常駐行動牌置於時代軌上,其上標示的三項行動始終可用——所謂“常駐”,而位於常駐牌下方的三張行動牌僅當前輪可用。
每輪結束時,常駐行動牌右移一個行動牌的位置,一張舊行動牌便不再可用,而一張新的行動牌變為可用——遊戲便是以這樣的方式表現時代的演進。
若新的行動牌左上角有劍的符號,代表爆發戰爭,比較所有玩家的軍力(某些文明能力和科技會帶來軍力),軍力最少的玩家(們)犧牲1個工人;新的行動牌為“瘟疫”時,所有玩家都犧牲1個工人。
玩家派出的工人,除了造奇觀、受剝削以及征戰犧牲(置於紅色行動槽)的,都會在當回合回到玩家手中。這種徒有放置工人的形式,不能相互卡位還當下回收結算的設定,見多識廣的小夥伴一定認清了工人在這個遊戲里的本質,其實就是行動點(Action Points)。
最初的文明給玩家提供一定數量的工人,隨着遊戲的進行,玩家的工人可能越來越少,可以休養生息不執行行動,從而獲得2塊錢+1個工人,可超過文明的原有人口,但上限是4。
也可在回合開始時,從5張文明牌組成的文明牌區選擇1張並獲得其上的金錢,為你的帝國注入新鮮血液。分為兩種方式:興起新文明和吞併文明。
興起文明時,用新的文明牌覆蓋當前文明,露出傳承能力,按新文明重設工人數量;
吞併文明時,用當前文明覆蓋新的文明牌,露出傳承能力,從供應堆獲得1個工人。
每當有玩家興起/吞併文明時,在文明區每張未被選擇的文明牌上放1塊錢,並從文明牌庫抽1張補充。
遊戲另有若干變體規則:像是加入特殊科技牌、加入事件token、文明輪抽等。
遊戲還支持solo,包括遭遇戰和劇情兩種模式。
遭遇戰和多人遊戲規則大同小異,部分設定有微調,個別文明將不會登場,像是蒙古、維京、日耳曼、斯基泰這種在多人局中能騷擾壓制對手以及迦太基、伊比利亞這種興起時所獲金錢有加成的文明。在需要比較軍力時,與一個軍力等同於輪數的虛擬對手較量。
劇情模式絕對是本作的加分項:包括奇觀時代、絲綢之路、失落文明、蒙古來襲、死亡&重生5個風格迥異的劇本,玩家將使用特色的文明、擁有特定的科技樹、遵循特殊的規則,達到特別的勝利條件。
在《奇觀時代》,可選文明區為西亞北非地中海的6個古文明,待建奇觀區有7大奇觀,除奇觀能力外還額外提供金錢或科技token;名為“帝國”的AI對手則無文明牌,而是靠3張指揮牌自驅動來獲取分數、金錢及軍力,錢夠了還會搶造奇觀但奇觀能力對AI無效。玩家的目標是比AI對手擁有更多的奇觀和分數。
《絲綢之路》則無可選文明區,玩家在中國、印度、阿拉伯文明中三選一,該劇本加入了商品貿易的新要素,玩家通過捕魚耕種獲得貨物,用藍色方塊token表示,貨物可用於執行特殊的貿易行動在未來輪獲取金錢,也可在“文化交流”中轉化為科技。遊戲既無奇觀也不打仗,玩家玩家一門心思搞錢搞分就行了。
《失落文明》中,玩家扮演的瑪雅文明同時擁有印加的傳承能力,可建奇觀只有奇琴伊察一個,遊戲無科技無戰爭,但要面對火山水災鼠患地震等不利事件,好在瑪雅擁有穿越時代的文明能力,可執行未來的行動牌。該劇本中可執行特殊的慶典行動——用金錢換等量分數,每執行1次慶典,成本及收益都+1。遊戲目的是在文明滅亡前獲得足夠的分數。
《蒙古來襲》中,玩家作為一個初始分數6分的白板文明,需要與恐怖蒙古大軍僵持6輪,蒙古靠3張指揮牌自驅動來提升軍力、扣減玩家的金錢和分數,遊戲無奇觀有戰爭且玩家肯定戰敗,戰敗會死人除非提前研發了堡壘科技。玩家可以花錢將軍力兌現為軍隊,來拼掉數量+1的蒙古軍隊。玩家一旦工人全滅、分數到0或蒙古大軍數量為10便失敗。
《死亡&重生》則讓玩家穿越到中世紀後期,歐洲及中東7個文明隨機4個組成可選文明區,時代軌上“征服”行動牌之後便是鼠患事件和“瘟疫”,之後是更恐怖的“黑死病”,基本這倆輪就會廢掉1個甚至1個半文明。文明們前赴後繼,踏着前人的屍體前行,迎來貿易、文化、建設的行動牌並文藝復興事件。該劇本允許最多使用4個文明但只能興起不能吞併,但興起文明雖會獲得金錢卻倒扣5分,30分的遊戲目標非常難於達成。
《文明時代》是款節奏明快、創意十足、小巧便攜的文明類遊戲。體量雖小,內涵卻也豐富,大量的文明及能力組合、隨機可變的時代軌、多種變體規則保證了足夠的可重玩性。支持多人對戰,也可solo與AI進行遭遇戰,還有非常有趣的的單人劇情模式。開放的遊戲系統允許玩家自創文明、自造奇觀,甚至自編劇情,擁有無限的可能性。
值得一提的是,設計團隊來自於中國香港,本作是個國產遊戲,曾於2019年在KS平台上眾籌成功,獲得超過一萬名玩家的支持,此次的中文版本包含了所有的解鎖內容。
《文明時代》由栢龍玩具漢化出版,請大家支持正版遊戲!
香港商城:https://broadwaytw.shoplineapp.com/products/age-of-civilization
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