《最高指令:二戰篇》:當工人放置,遇到戰棋游戲

在前不久,《最高指令:二戰篇》獲得了金極客最佳戰爭游戲獎提名!

數量眾多的兵棋推演游戲中,《最高指令:二戰篇》作為小分量游戲依然脫穎而出。這也證明了這款游戲的獨特魅力,和相當能打的游戲性。

別看我們盒子小,本事一點也不小!


這次分享,我們就來回顧一下,這款精致又好玩的游戲,到底是怎麼誕生的吧!

《最高指令:二戰篇》是由兩位成熟設計師聯手設計的。

他們就是特雷弗·本傑明和大衛·湯普森。


特雷弗·本傑明(左)與大衛·湯普森(右)

也許說到他們的名字,大家還會覺得有些陌生。但要是說到他們的作品,各位老玩家肯定都知道。

沒錯,就是曾經斬獲2018 年金極客最佳 2 人游戲提名,BGG排名175的《戰爭之匣》!當然,除此之外,他們還曾多次合作,設計出《抵抗!》和《無所畏懼》系列桌游。

可以說,設計經驗相當豐富,實力無須解釋。


2021年12月28日,大衛·湯普森(以下簡稱湯哥),給小伙伴發了條消息,向他描述了一個新的游戲概念:

如果把工人放置,和戰棋推演融合在一起,再加入一點歷史設定,好像能整個不錯的活。

特雷弗·本傑明(以下簡稱老雷),不愧是湯哥的最佳拍檔,當場就領會了湯哥的點子。

兩人抱著興奮的想法,開始推演這款游戲的原型。

他們還給這個概念,弄了個簡寫名字,叫「WPWG(工人放置戰爭游戲)」。

兩天之後,這款游戲的原型,就被設計出來了。


(游戲最初的樣子)

有了原型之後,就是不斷地修改、測試、再修改、再測試。

1月17日,他們帶著比較完善的版本,聯系了Osprey Games。帶著出版社的小伙伴,體驗了幾場游戲之後,立馬就簽下了這款游戲。

出版社給出的思路是,讓這款桌游,成為一款緊湊型產品。他們想把二戰的戰場,裝進一個小盒子裡。用一張棋盤,一些token,和適量的行動卡,打造一款精致好玩、甚至能裝進口袋的游戲。


(演變後的游戲版圖)

清晰明確的核心機制,加上精准的產品定位,讓這款游戲擁有了屬於自己的獨特魅力。

現在,主要的骨架已經完成,是時候給游戲賦予靈魂了!

出版社聯系了一名從來沒有在桌游領域工作過的插畫師:亞歷克斯·格林。他的插畫,為這款游戲帶來了濃烈又明快的藝術風格。從封面到行動卡,每一個細節都精心設計。既保持了現代的藝術風格,又體現出了二戰主題的特色,讓這款游戲的美術,簡直無可挑剔。


就這樣,歷時將近兩年的時間,《最高指令:二戰篇》終於問世。

在Gen Con 2023上,它第一次和廣大桌游玩家見面。

一亮相,這款游戲就取得了相當不俗的成績。

每天前十分鐘,銷售配額就被一掃而空。


現在,這款優秀的作品,正在摩點平台火熱眾籌中。

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