爆款新遊 | 童年回憶《吃豆人》,桌遊版本強勢來襲!

說到童年記憶中的經典遊戲,《吃豆人》必須有一席之地。在那個遊戲行業並不發達的年代,像素畫風的《吃豆人》,給每個人的童年都帶來了不可磨滅的記憶。
這款遊戲的國外原版,叫PAC-MAN,誕生於1980年5月22日,如今40多年過去,這款老遊戲卻煥發出了新的生命力。它跟經典桌遊《步步為營》合作,帶來了一個你從未體驗過的船新版本——《步步為營:吃豆人 Quoridor PAC-MAN》!

在《步步為營:吃豆人》中,玩家將開始一場不對稱的對決。其中一名玩家控制PAC-MAN,他的目標,是吃到場上的4顆能量球。而其他玩家共同控制鬼魂棋子,他們的目標只有一個,就是追殺貪吃的PAC-MAN,守護能量球不被吃掉。

不過,追殺過程中同樣驚險刺激,一不小心,可是會被反殺的!遊戲開始時候,先按照下圖擺好PAC-MAN、鬼魂、能量球和牆壁的位置。這個版本的遊戲中,圍牆的位置是固定的,沒有辦法移動。當然,經驗豐富的玩家,可以自己設計更復雜、更有趣的遊戲地圖。

遊戲由PAC-MAN玩家開始,PAC-MAN可以選擇一個方向,水平或豎直移動2格。當他到達包含能量球的方格時,就會停下吃掉能量球。
在PAC-MAN移動之後,其他玩家控制鬼魂開始移動,4只鬼魂依次朝自己選擇的方向,水平或豎直移動1格。如果鬼魂到達PAC-MAN所在的格子,就能吃掉PAC-MAN,減少他的一枚生命標記。如果PAC-MAN被吃掉3次,那麼扮演鬼魂的玩家們獲勝。

當然,鬼魂可不會一直那麼慢悠悠的。當鬼魂回合開始時,如果PAC-MAN與他直線相連,而且沒有牆壁遮擋,就意味著鬼魂看到了PAC-MAN。
俗話說得好,仇人相見,分外眼紅。看見了PAC-MAN的鬼魂,將會進入狂暴模式,一次可以前進2格。

不過,PAC-MAN也不是軟柿子,可以讓鬼魂隨意拿捏的!在他吃下能量球的時候,會獲得一次特殊移動的機會。這次移動,PAC-MAN最多可以移動3格。如果PAC-MAN在這次額外移動中,走到了有鬼魂的空格,他就可以完成反殺,將鬼魂暫時移出遊戲!
當PAC-MAN被鬼魂捉住一次之後,就需要將PAC-MAN和鬼魂復原到最初的狀態,重新開始遊戲。直到PAC-MAN吃掉4個能量球,或者被鬼魂捉住3次之後,遊戲便宣告結束。

總的來說,《步步為營:吃豆人》很好地還原了吃豆人的精神內核,不但有精彩刺激的追逐戰,甚至還把反殺鬼魂的設定給復原了出來。正是因為有了這樣的設計,一個普通的兵抓賊遊戲增加了許多變數:追殺者反被追殺,節目效果直接拉滿。
清新可愛的色彩,手感一流的配件,更是給這款聯名桌遊帶來了更強的生命力。一個經典電子遊戲,加上一款經典桌遊,合在一起卻產生了1+1>2的效果,簡直就是雙倍快樂!

當然,除了吃豆人的變體規則之外,你也可以遊玩《步步為營》的原版規則:玩家平分所有圍牆,輪流進行行動,目標是將自己的棋子移動到對面的底線。每回合中,玩家可以選擇將棋子向某個方向前進一步,或者在棋盤某個位置放置一塊圍牆,妨礙對手前進。
唯一需要注意的是,放置圍牆時,不可以將道路完全封死,至少要給對方留下一條通往底線的路。有時候,玩家可以活用這條規則,主動把別的路封死,給自己留下一條最好的道路。走自己的近路,讓對手繞遠去吧!

《步步為營》的規則十分簡單,但這麼多年經久不衰,自然有它的道理。而且,美術升級之後,感覺連原版規則都變得更香了有沒有!
其實,不管是勾心斗角、益智燒腦的原版規則,還是你追我趕、緊張刺激的吃豆人變體規則,都別有一番風味,適合新老玩家體驗。
哪怕你的手裡,已經有了一盒原版《步步為營》,我還是推薦你,再入手一盒吃豆人變體。畢竟,不管是講童年情懷,還是單論遊戲性,《步步為營:吃豆人》都不會讓你失望的!

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