新遊速報 | 要學神仙,駕鶴飛天,點石成金,妙不可言

自古以來,黃金就是人們夢寐以求的東西。在中國,很久很久以前就有點石成金的傳說,在國外,點石成金更是成了一門高深的學問,也就是煉金術。現在雖然聽起來可笑,但當時,就連大名鼎鼎的牛頓也沉迷其中。
那時的人們相信,人類之所以還不能點石成金,只是因為還沒有找到正確的配方。有人認為,要想煉成黃金,需要找到傳說中的「賢者之石」;還有人說,在煉制的時候加入一點金粉,就能起到注入靈魂的作用。
可惜到最後,也沒有人煉出黃金。不少人為了那個神秘的配方,付出了一生的時間與心血。在化學誕生之後,傳說中的煉金術,就成了一種只會出現在奇幻故事裡的設定。在桌遊的世界裡,也有不少作品與煉金術有關。
而我今天要介紹的,是其中比較特殊的一款,一盒與眾不同的吃墩遊戲——《煉金牌 Aurum》。


吃墩遊戲的基本規則,大家也都熟悉了。大概就是起始玩家打出一張「引牌」,其他玩家依次跟牌,與引牌顏色相同,且數字最大的玩家獲勝。
獲勝者拿取打出的所有牌,即為「吃墩」。不過,《煉金牌》跟其他吃墩遊戲,有一個本質上的不同,使得這款遊戲在吃墩的基礎上,做出了完全不同的遊戲體驗。

我們以4人遊戲為例,先了解一下這款遊戲的規則吧。在《煉金牌》的遊戲中,玩家2人一隊,進行分組對抗。遊戲中主要有兩種卡牌:5種花色的基礎金屬卡牌,數字1-10各一張,總計50張;另外,就是金卡牌數字0-8,共15張。
金卡牌既是游戲裡的萬能牌,也是可以提供分數的計分牌。何時使用金卡牌強行吃墩,何時儲藏金卡牌以便贏取更多分數,是玩家需要隨時權衡的艱難選擇。

遊戲開始時,你需要打出一張「基礎金屬牌」,上面的數字,代表你預測自己隊伍會吃到的墩數。你和隊友打出的兩張牌種,數字較大的牌將保留為此次預測的結果。
隨後,起始玩家就可以打出一張基礎金屬牌,作為引牌。注意,《煉金牌》的第一個不同點出現了——下一名玩家,不能打出這一墩中已經打出的花色。
畢竟,我們聚在一起煉金,需要各種不同的原料。上家都放了銅進去了,你還往裡放銅,敢問你是來煉金的,還是來搗亂的?

所有人出牌完畢之後,打出點數最大的金卡牌的玩家贏得此墩。如果沒有人打出金卡牌,則數字最大的玩家贏得此墩。
這時,第二個不同點就來了:卡牌數字最小的玩家,也不是打醬油來的。他可以根據自己的數字,從供應堆拿取一張金卡牌,放到金收集區。
這些進入收集區的金卡牌,可以在吃墩時當作萬能牌使用,也可以留著,在計分階段算分。數字越大的金卡牌,能得到的分數也就越高。

當任意玩家發現,自己無法合法打出一張基礎金屬卡牌,並且不願意或者不能打出金卡牌,則本回合遊戲結束。
兩對玩家分別檢查自己吃到的墩數,和開局時的預測進行對比。如果贏得的墩數低於預測值,則獲得0分。如果高於預測值,則獲得等於預測值的分數。如果墩數恰好等於預測值,那麼恭喜你,將會獲得預測值兩倍的分數!
將預測得到的分數,與黃金分數相加,分數高的一隊獲得本回合遊戲的勝利。然後按照3局2勝的原則繼續遊戲,拿下2次勝利的隊伍,即取得遊戲的勝利。

總的來說,《煉金牌》就是一款不走尋常路的吃墩遊戲。
因為規則中的幾個不同之處,使得《煉金牌》的打牌思路,和其他吃墩遊戲截然不同。吃墩遊戲中常見的斷色策略,在《煉金牌》裡完全行不通。

而且,由於最小牌能夠獲得金卡牌,從而獲得額外分數,而且還可以成為下一輪的起始玩家,因此何時打出小點數的卡牌,也成了需要時時思考的問題之一。
更重要的是,這款遊戲的幾個特點,配合簡練優雅的美術風格,真的打造出了一種微妙的代入感。仿佛我們真的成了中世紀的煉金術師,在一次次謹慎的出牌過程中,探尋神秘的煉金配方。
廢話不多說,趕緊動動小手下單,成為高貴煉金術師吧!

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