
在充滿奇幻氣息的魔法世界,有著眾多神秘的魔法物品。
比如,有用最堅硬的龍鱗打造的龍鱗胸甲;
還有來自於神秘古神的遠古觸須;
甚至,還有不知出於誰手的永恆漢堡。
這些魔法物品,有著各自的強大能力和傳奇故事。
所以,有這麼一批人,開始專門收集魔法物品,將它們放在一個博物館裡收藏。這些收藏了神秘魔法物品的地方,被稱為「奇妙藏館」。
在桌遊《奇妙藏館》中,玩家就各自經營著這樣一家「奇妙藏館」。
這是一款適合1-5名玩家遊玩的輕策卡牌引擎構築的遊戲。遊戲中,玩家需要支付手續費,不斷購買新的藏品,擴大自己博物館的規模,獲取好評;同時,可以通過消耗相應的符文標記來觸發不同藏品的能力,獲得更多稱贊與收入。
而這些收入,又可以用來獲取更多藏品,形成一個不斷擴張的良性循環。有時候,你還需要多花點代價,從黑市購買一些強大的藏品。
最終,遊戲結束時,獲得最多好評的博物館館長,將獲得遊戲的勝利。
這款遊戲,是栢龍原創桌遊,設計師名叫蔥哥(Zong-Ger),其實也是個老江湖了。
從2012年設計第一款桌遊以來,已經有整整13年的設計經驗,而且幾乎做到了「每年出版一款桌遊」的成績,也稱得上是穩定且高產。
而這次的新桌遊設計,他也是同樣用心推敲。從一開始采用大量豐富建築卡牌功能,搭配區控跟板塊拼接的方式,設計一款復雜桌遊;
到後來一步步精簡,將遊戲內容壓縮到僅有卡牌的程度。不過,遊戲設定雖然精簡了,但是豐富程度可是絲毫沒有下降。
遊戲中,針對卡牌效果進行了豐富和調整,還特意設計了許多神奇的combo。
在《奇妙藏館》的設定中,擺放藏品之後就不能調整藏品的位置。所以,玩家在擺放藏品的時候,就必須要考慮購買藏品的次序。
買早了,combo就建立不起來;買晚了,說不定被別人先下手為強。
簡單又刺激的玩家博弈,就這麼建立起來了。
在其中一位玩家的博物館擁有10張牌(包括1張大門牌,和9張藏品牌)之後,或者有玩家得到價值20好評的「贊誒」標記之後,觸發遊戲結束。
進行完這個輪次,讓每位玩家擁有相同的回合數,然後再進行一個額外的輪次。
最後一個輪次完成後進行計分,好評數最高的玩家取得遊戲勝利。
總的來說,《奇妙藏館》就是一款運營感極強的卡牌遊戲,規則簡單易懂,但趣味感十足。
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