締造手機帝國,傲立浪潮之巔

以下文章來源於玩物尚智 ,作者lichking

作為移動通信的先驅和領導者,摩托羅拉(Motorola)發明了民用蜂窩式移動電話——當年叫“大哥大”後來叫手機,憑借在無線通信領域躬耕多年積累的難以超越的技術優勢,成為第一代移動通信(1G)當之無愧的霸主。其他公司若想挑戰其地位,只能寄希望於下一波浪潮。
隨著數字信號處理和半導體技術的發展,2G呼之即出。在第二代移動通信標準之爭上,聯合起來的歐洲靠GSM拔得頭籌,而諾基亞(Nokia)無疑抓住了難逢的契機。之前,摩托羅拉在模擬電子技術上優勢無人撼動,而新的數字浪潮將大家拍到了同一起跑線,技術上的差異小到遠不足以讓人們選擇或不選某牌子的產品,而外觀造型、便攜性、操作性、功能性等非技術因素越來越為消費者看重。

但是,技術至上的摩托羅拉打心眼里瞧不上這些花里胡哨的東西,也不肯舍棄已有的地盤從零開始,而要盡可能延長模擬手機的生命期,並實施了在技術上無與倫比但商業上一敗塗地的銥星計劃(Iridium Plan)——耗巨資架構了一個由77個低軌道衛星組成的全球衛星系統,無需專門的地面基站便可實現任何地點間的通信。這不僅牽扯了過多精力,也大傷了元氣,更失去了諾基亞競爭的最佳時機,而東亞一些剛入局公司比如三星(SAMSUNG)也在搶占摩托羅拉的市場份額。

諾基亞憑借產品開發的快速性和靈活性超越了前代霸主和其他競爭對手,出新手機的速度快的令人發指,有時候換個殼就是個新款,而且如其“科技以人為本”公司口號所言,能為不同國家、不同階層、不同職業人士量身定制手機,獲得各種消費者的青睞,特別針對青少年和時尚消費者這樣的新興而龐大市場,及時拿出在硬件配置和價格上都非常有競爭力的產品。史上總銷量能破億的手機不多,而諾基亞的就有七八款甚至其中不乏高端機型。

智能手機革命帶來新一波浪潮,移動通信發展到此,甚至連通信本身都變得越來越不重要,手機成為了個人移動多媒體互聯網終端,本局的較量不再是“生產手機,和其他手機廠商競爭”這麽簡單,微機公司、軟件公司、互聯網公司都來攪局分一杯大羹。

面向企業級用戶的黑莓(BlackBerry)曾一度壟斷過智能手機市場,而隨後諾基亞也基於塞班系統(Symbian)推出了爆款智能機型延續霸業,但勢必無法和谷歌(Google)開發的安卓系統(Android)及其牽頭眾多行業大拿組成的安卓聯盟相抗衡,三星研發操作系統無果,立馬轉投安卓陣營從而成為行業老大,而在將技術和藝術結合的爐火純青的史蒂夫 · 喬布斯(Steve Jobs)的帶領下,蘋果(Apple)的iPhone誕生顛覆了整個手機行業,一如當年靠iPod顛覆音樂產業那樣——

如今5G將臨,手機市場已經發生了天翻覆地的變化,曾經行業巨頭黯然退場,後起之秀完成巔峰跨越,中國的手機品牌也引領世界潮流。但歲月啊你帶不走摩托羅拉、諾基亞、西門子、愛立信、黑莓、索愛、波導、飛利浦、HTC、夏普、松下、索尼、LG……那一串串熟悉的姓名,興亡誰人定?盛衰豈無憑?擔當生前事啊,何計身後評?

若是穿越回智能手機革命伊始,作為一家新興公司的新CEO,你將如何在那風起雲湧的時代大展拳腳,叱咤全球市場,締造《手機帝國》?

手機帝國(Smartphone Inc.)是一款在KS上大熱的模擬經營主題德式輕中策,遊戲目標是通過賣出產品,主導全球區域市場、利用注冊專利來賺最多的錢(VP,勝利點數)。

遊戲支持1至5人,玩家配件共5套,每名玩家2塊平板、1張屏風、1塊起始改良板塊、1個整理盒、3種token若幹分別標示進度、達成目標及貨物。公共配件包括遊戲版圖、計分板、遊戲輪和階段token,以及各種板塊諸如專利、科技、改良、貨物、零售商板塊。

設置時,將輪token和階段token、專利板塊、科技板塊放到遊戲版圖上對應的位置,洗混改良板塊,翻開5張放到版圖上改良區,其余改良板塊和貨物板塊放到版圖旁備用;每位玩家選擇1種顏色,拿取全部相應的配件,並把相應的token放到整理盒的正確位置,並將1枚辦公室token放到自己起始地區相應位置,1枚貨物token放到計分板對應格子,1枚貨物token放到定價區5的位置上。

遊戲共進行5輪,每輪8個階段規劃、定價、生產、改良、科研、物流、銷售、獲利一氣呵成非常流暢,圖示也是簡明扼要一目了然:

1.規劃
玩家在屏風後秘密將兩塊平板互疊,並可以用改良板塊升級。平板上有APP風格的圖標,那些未被遮住的圖標將影響之後的行動。所有玩家完畢後,一起拿起屏風,公開自己的規劃。

2.定價
每輪所有玩家的初始定價為5,根據各自規劃上紅色定價圖標來調整定價。這決定之後階段4至階段7的玩家行動順序,定價最低者先行動,按照由低到高順序進行(定價相同時,分低的先行動),稱之為優先規則。

3.生產
玩家根據規劃上黑色貨物圖標數量、平板重疊格子數量再加上貨物板塊的數量,將相應數量的貨物token從整理盒的未生產貨物區移至已生產貨物區。

4.改良
玩家根據優先規則輪流執行行動:若規劃上有黃色改良圖標,則可從改良區獲得1塊改良板塊;若規劃上沒有黃色圖標,則改為拿取1塊貨物板塊。

5.科研
規劃上每有1個紫色科研圖標,便獲得1枚進度token。玩家可以將進度token放到想研發的科技諸如GPS、WiFi、4G、鋰離子電池下面的研發進度區,當達到指定數量時取回全部進度token,放置1枚辦公室token,代表科研成功並會獲得科研獎勵,率先研發某科技的玩家會獲得專利,遊戲結束時有額外得分。

6.物流
規劃上每有1個藍色物流圖標,便獲得1枚進度token。玩家可以將進度token放到與已有辦公室token地區相鄰的地區,用於開拓新市場,當達到指定數量時取回全部進度token,放置1枚辦公室token,代表在該地成功拓展了業務。

7.銷售
玩家在業務拓展到的(放置有辦公室token)地區,根據當地買家需求進行銷售。將整理盒已生產貨物區中的貨物token放到該地區買家格子,代表賣出了產品。有些買家對定價比較敏感,而另一些買家對GPS、WiFi、鋰離子電池等科技感興趣。

8.獲利
玩家根據版圖上自己的貨物token數量和當前定價,相乘便是獲得分數。若在某地區賣出產品最多,市場份額最高,另有額外得分。在計分板記錄得分。

之後,將版圖上的貨物token回收、改良區板塊刷新,定價歸5、遊戲輪token前移,進行下一輪遊戲。

5輪後,遊戲結束,玩家得分再加上專利分數,總分最高者勝出!

若遊戲人數不足5名,需要使用零售商板塊,set時需要將指定地區用一些零售商板塊遮住,玩家只需在階段6即物流階段開拓此處市場,並立即獲得一次性的零售商獎勵,無需(也不能)在該地區銷售便可獲得分數,

也可以加入名為史蒂夫的AI,作為你們的競爭對手。這個冷酷無情的對手有自己的行事規則,他厚積薄發、後發制人、後來居上,其面板也如同iPhone一樣會越來越長圖片。

《手機帝國》的擴展Update1.1增加了4個獨立模組——

新的指令(目標)板塊使得玩家可以通過達成特定目標來得分;2至3人的小版圖將角逐聚焦在北美,並要面對混合需求買家;新的科技板塊讓玩家擁有改變版圖的能力,以及讓自己的CEO棋子到處流竄甚至直搗黃龍;硬核規則極大改變了遊戲,在基礎規則中只賺不賠,玩家甩開膀子幹就完了,而硬核規則中行動都需要付錢,負分玩家需要還貸,讓玩家不得不考慮成本權衡利弊承擔風險,真實體會到商戰殘酷和經營公司的不易。

遊戲流程順暢,很有節奏感,規劃階段用倆平板拼疊並影響全輪的設計讓人耳目一新,擴展帶來的四個模組保證了可重玩性,加入AI可支持solo。雖然一般來說,代入感是德策的軟肋,但本作的美工UI風格以及小細節非常契合主題,比如無處不在的似APP圖標、如同手機說明書般的規則、計分板背面的攝像頭、擴不叫擴叫Update1.1,無不營造了濃厚的高科技氛圍。

《手機帝國》及擴展《系統更新1.1》由栢龍玩具中文化出版,請大家支持正版遊戲!

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