2015/12/13 星域奇航比赛

本次比赛采用瑞士轮计分赛制,参赛奖品为市面不发售的星域奇航Promo卡

本次比赛的冠军。

 

《星域奇航》游戏介绍:
《星域奇航》是一款对战形式的轻度策略牌库构筑游戏,其两位设计师Robert Dougherty与Darwin Kastle和DBG鼻祖《领土》(Dominion)的设计师Donald X Vaccarino一样,都是万智牌的牌手,而且Robert Dougherty也是《暗杀神》(Ascension)系列作品的合作设计师。《星域奇航》作为壹款DBG,他与前辈《领土》相比,在游戏的基本构架上,并无二致。但是两位设计师很好的融合了万智牌和《暗杀神》系列作品的一些特点,让这款游戏有着自己独特的魅力。

在游戏目标上,《星域奇航》摒除了大多数DBG依靠VP判断胜负的规则,转而采用了与万智牌一样的两人互车的游戏模式。

首先来说,在《星域奇航》中,每名玩家有50点生命值(称为权力点)。而游戏的目标只有一个,就是先将对方的权力点降到0。因为游戏中没有VP的概念,所以也就没有《领土》那样的分数牌会加入玩家的牌库,干扰玩家的行动效率。

进一步来说,少了这种分数牌对玩家牌库的稀释作用,游戏的整体节奏也因此快了很多。

其次,由于游戏互车的设计,不再会有为玩家提供VP的怪物牌,加入中央牌区。

所以,在前辈《暗杀神》系列作品里最为人诟病的,中央牌库随机性的问题得到了壹定程度的缓解,某种意义上提升了游戏的策略程度。

再次,互车的设计也让DBG最大的软肋——低互动性的问题得到了很好的改善,一改人们关于DBG闷头刷分的往常印象,以一种激情的互车模式为大家展现了桌面游戏设计的多种可能性。

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