採蜜忙匆匆,分數決雌雄 – 蜜蜂物語 Beez

原創: lichking

今天帶來的是一款高顏值家庭向遊戲—《蜜蜂物語》(Beez)。

 

《蜜蜂物語》主機制為網格移動(Grid Movement)和模式構建(Pattern Building)以及模式版圖(Modular Board),喜歡抽象遊戲的小夥伴對其應該並不陌生。

蜜蜂在模式化的花叢版圖上網格移動並獲取花蜜送回蜂房,蜂房中的花蜜顏色、數量、排布、圖案依據目標牌要求獲得相應的分數,遊戲結束時分數最高者獲勝。

配件包括用於拼成花叢的21塊板塊、4張玩家蜂房版圖、4個玩家token、4隻小蜜蜂模型棋子、18張目標牌、若干5種顏色的大小花蜜token以及一疊計分紙。

 

 

設置時,將起始板塊、葉子板塊、各種花朵板塊依一定規則拼成花叢並放置好大小花蜜;玩家拿取各自的蜂房版圖並將玩家token放到記錄軌“0”的位置,依次將各自的蜜蜂放到起始板塊標有箭頭的空位,大頭沖外;目標牌根據顏色分3疊,每疊翻開一張作為公共目標,每位玩家從每疊抽一張,三選二作為自己的秘密目標。

玩家輪流進行自己的回合,雖然理論上分3個階段,實際行動行雲流水一氣呵成。

1.規劃飛行

蜜蜂棋子是個蜜蜂模型帶個六邊形底座,標示了飛往每個方向的距離:左前左後1或5格,左後右後2或4格,正後方3格,不允許往正前方向飛。

玩家在本階段需要決定一個方向,並把蜜蜂棋子轉至該方向,準備起飛!

 

2.飛行及採蜜

沿直線移動指定格數,不得離開花叢,也不得停留在其它蜜蜂格子,但可飛躍其他蜜蜂。
若最終停留的格子有大花蜜或(和)與小花蜜相鄰,便可拿取相應的花蜜token。
若最終停留在葉子板塊的水滴格子,便獲得額外回合,體力恢復,再次飛行!
若最終沒採到蜜,則跳過階段3。

 

3.儲蜜和釀蜜

玩家蜂房版圖有19個標有數值帶有雙層卡槽的蜂窩用於存放花蜜,玩家需要根據所飛距離,將階段2拿取的花蜜token放置到標有對應數值的位置。

 

每放置1枚花蜜token,便將玩家token在記錄軌右移1格。

當任一玩家token移至記錄軌最右一格,公平輪後遊戲結束,按照公開及秘密目標牌,依據蜂房版圖所放置花蜜的顏色數量、覆蓋位置、所拼圖案等計算分數,總分最高者獲勝。
《蜜蜂物語》美工可愛、配件精緻、收納完美、顏值頗高,上手也很容易,飛行、採蜜、釀蜜(得分)俱是直接明快的操作,特別是蜜蜂繞圈飛行方式非常有趣,在一定程度模擬了蜂舞這種獨特傳遞信息方式,似乎對小朋友和女性玩家胃口,適合家庭親子娛樂。

1分鐘介紹:

遊戲教學:

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