以下文章來源於玩物尚智 ,作者lichking
花草魚蟲,凡是上得桌遊插畫的,那原物往往也叫人喜愛。蜜蜂是設計師的愛物,然而提起有關蟲子的桌遊,我率先想起的卻是蟑螂,以及蒼蠅臭蟲蜘蛛蠍子飛蛾,形象都不咋佳。
蜜蜂作為桌遊中的元素,自然也有很多特點可供挖掘。比如社會化集群內部分工明確,等級森嚴,但設計師們構想蟲蟲王國時似乎更青睞螞蟻;再比如一些花草植物主題的桌遊中,蜜蜂也時有登場點綴其間,但印象中出境率似乎又不如瓢蟲和蝴蝶。
勤勞且樂於奉獻?只是貪婪又虛偽的人類一廂情願的想法罷了,當年初中課本上有篇關於蜜蜂的卒章顯志的散文,結尾處充斥著“對人無所求”“不是為自己”“為人類釀造最甜的生活”“多麽高尚啊”的話語。
然彼時同學們往往不為所動,因為大家似乎都在兒時背過羅隱的詩句:
采得百花成蜜後,為誰辛苦為誰甜。
所以當看到這款種花養蜂釀蜜的桌遊,我的心假裝不禁一顫:多可愛的小生靈啊!對人無所求,給人的卻是極好的主題。
在蜜蜂花園(Queenz: To bee or not to bee)中,玩家們作為著名養蜂人展開比拼:建造美麗的花田吸引蜜蜂,並在其中合理安置蜂巢,比其他人更早釀出優質蜂蜜,最終獲得最高分數的便是贏家!
盡管套了這麽個主題,但遊戲主機制為模式構建(Pattern Building)+組合收集(Set Collection),喜歡抽象遊戲的小夥伴對此應該並不陌生。配件包括1塊花園版圖、24塊5格多米諾花田板塊、五種顏色共125枚花朵、以及玩家板計分板和各種token。
玩家回合行動中,收集花朵or栽種花田二選一。
1.收集花朵
玩家從公共花園板塊上園丁token所在的那一列/行收集花朵並放在自己的玩家板上。
收集花朵時可以任意1朵,或者沒有蜜蜂的2朵,或者沒有蜜蜂且顏色各異的3朵。
收集幾朵花,便順時針移動園丁token多少步。
2.栽種花田
選擇一板塊並拼接到你已有的花田,並將新板塊用花朵和/或蜂巢填滿。
若此時創造或擴大了包含2朵以上同色花的區域,區域每有1朵花便獲得1分——代表釀出了該花的蜜,將對應顏色的蜜罐放到蜂蜜生產條上。
生產出5種蜂蜜的玩家會獲得多樣化生產標記,終局作為額外分數,先後不同則分數也不等。
行動1中,當你將有1只蜜蜂的花朵收集到玩家板上時,可立即將其與花田中任一花朵調換位置,但不會觸發計分。
上述2個行動中,花朵和板塊被拿取後不會馬上補充,只有無花可摘、無板可拿、園丁跨過箭頭標記時才會刷新。
當某玩家栽種了第5塊花田時,其他玩家進行最後一回合,該回合中花田可以留下空位。
終局時,花田中每個蜂巢周圍8格每有1只蜜蜂便獲1分,總分最高的玩家獲勝。
遊戲英文名拿《哈姆雷特》經典台詞玩了一梗,如 To bee or not to bee 所言,玩家需要在兩大核心策略中找到平衡:Not to bee ,不管蜜蜂,多收集花,盡快擴大花田,捎帶獲得多樣化生產獎勵 ; To bee,不要那麽多花,優先考慮蜜蜂和蜂巢的合理布置,以期終局時得分的最大化。
而玩家的策略往往還受制於園丁token所在的位置,園丁移動步數又取決於前面玩家收集了幾朵花,面對瞬息萬變的局勢玩家需要及時調整思路:惡心別人,還是愉悅自己,這是個問題。。。
本作簡潔明快,容易上手,又策略多樣,博弈性強,更有Vincent Dutrait的藝術加持讓其超凡脫俗,個別配件比如花田板塊似乎有些薄,但畢竟瑕不掩瑜,是款值得推薦的家庭抽象類桌遊。
《蜜蜂花園》由栢龍玩具中文化出版,請大家支持正版遊戲!
香港商城:蜜蜂花園
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