小朋友一見彈珠機就走不動?要不試試這款益智遊戲—電路連珠

以下文章來源於玩物尚智 ,作者lichking

在我這四線城市的某些街邊店鋪,無論藥店飯店便利店母嬰店,都可能在門口擺放兩種特別low的聲光電動設備來賺小(jia)孩(zhang)的錢。

搖搖車自不必說,詭異的造型+花哨的燈光+“爸爸的爸爸叫神墨”入耳魔音,讓小朋友們死活挪不動步子。坐車投幣後,那矜持中夾著一絲放縱的搖晃,仿佛人生已然巔峰。

稍大一點孩子似乎意識到搖搖車快樂的虛幻,卻陷入彈珠機那輸贏未卜的快感而不可自拔。投機如山岳般古老——當年我們的祖先不得不從從樹上下來,離開森林,走向機遇風險並存的開闊草原,熱衷投機喜歡賭博的基因種子便已埋下。


(圖源:網絡)

我家寶寶剛4歲,見了彈珠機也走不動道,並非小小年紀賭癮被勾起,實乃旺盛求知欲使然。我自然不允許她玩,然阻止不了其駐足觀賞。她的趣味卻也奇怪:別人贏了珠子她面色凝重,看到珠子全輸光了才如釋重負。

同時,小嘴嘟囔著:小珠子們都回家了,我也該回家了……

每人都像一顆珠,走著自己的路,無論同歸與殊途,連著最終的歸宿。

鋪墊的差不多了,可以祭出這款我向伊描述為“幫小珠子們找回家的路”的遊戲了——

電路連珠(Marble Circuit)

這個質樸的封面已經大致體現了遊戲全貌,見多識廣的小夥伴估計一下就能猜到其玩法:

插好閘門,放好彈珠,按照題目牌放置起始板塊,推測其余板塊應該如何擺放才能得到合適的路徑確保每個終點彈珠數符合題目牌要求。

遊戲最激動人心的地方自然是拉開閘門讓彈珠滾落的那一刻,成敗也一見分曉——當然失敗了也沒事,重新組裝,再放板塊,多試幾次,數次感受拉閘落珠帶來的快感。

這個益智編程遊戲一共64道題目,循序漸進,由簡入難,比如第一題固定放好的起始板塊有8個,最多試兩次就能解開,之後起始板塊會逐漸減少增加思考量,最終就沒起始板塊作提示了,地獄級難度需要你親自摸索出全部10個板塊的正確擺放方式。

遊戲外盒上標示的推薦年齡為8+。我4歲的閨女只玩通了前10個題目——需要思考擺放的板塊都在3個以內,即使用枚舉法最多試6次也能解開——再往後的題目對她來說就太難了,成就感變成了挫敗感。

而且她覺得這個自閉solo玩具互動性不行,就將其改造成了一個新遊戲:爸爸和寶寶先各自選定一個“家”,再輪流挑(xia)選(bi)擺放板塊,最後看滾到誰家的彈珠多——嗯?好像哪里不對?。。。投機,如山岳般古老~圖片

發揮聰明才智,鋪排正確路徑,幫助彈珠回家,一起來體驗這款非同一般的智力遊戲!

《電路連珠》由栢龍玩具中文化出版,請大家支持正版遊戲!

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