冲破!莫里亚蒂教授的天罗地网

以下文章来源于玩物尚智 ,作者lichking

作为欧美文学影视最大的IP(可以不加之一),夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes)这一经典的名侦探形象自诞生以来便圈粉无数,但福尔摩斯的创造者阿瑟·柯南·道尔爵士(Sir Arthur Conan Doyle)似乎不在其列,反而总想着找机会把福尔摩斯写死。


柯南 · 道尔爵士

因为柯南道尔有着深深的执念:侦探小说这种通俗读物太low了,当初写它卖钱实属生活所迫,我要写严肃的历史小说,不能让福尔摩斯牵扯我的精力……

柯南道尔停笔计划遭到母亲反对,向杂志社开出高价稿费希望放弃约稿,但杂志社表示不差钱。终于,在合同约定的最后一稿里,柯南道尔动手了。

《最后一案 The Final Problem 》中,柯南道尔设置了一个超级大boss、福尔摩斯的死敌——莫里亚蒂教授(Professor Moriarty)。柯南道尔安排俩人在莱辛巴赫瀑布决斗,最终摔下悬崖同归于禁于尽……

当然若干年后柯南道尔又安排福尔摩斯覆生,后话不提,这篇单聊莫里亚蒂教授这个超级大反派。

《最后一案》中有关莫里亚蒂教授的事情都是福尔摩斯转述给华生医生的。福尔摩斯之前办过各种各样的案件,感知到那些罪犯背后更为强大的力量,经过缜密推断,不懈追踪,发现了和自己智商不相上下的犯罪天才,同时也是数学家、哲学家的莫里亚蒂教授。

这个福尔摩斯口中的Napoleon of crime(犯罪界的拿破仑),在伦敦创建了一个庞大的犯罪帝国,在全欧洲具有极高的影响力,伦敦一半的罪案都与他有关联。

莫里亚蒂犯罪集团每次作案后都能销毁所有证据,不留任何线索,干净利落逃脱,而福尔摩斯在暗中追查莫里亚蒂进展到关键时刻,遭遇马车冲撞、高空坠砖、暴徒棒袭等一系列不寒而栗的事件。用贾圆圆的话来说这真是:

你找他,苍茫大地无踪影;他杀你,神兵天降难提防。

福尔摩斯还将莫里亚蒂这个大恶人形容为蛰伏蛛网中心的蜘蛛——

He sits motionless, like a spider in the centre of its web, but that web has a thousand radiations, and he knows well every quiver of each of them.

翻译成中文就是:

♪你像只虫儿在我的蛛网

千万缕蛛丝延伸四面八方

再小的震颤 难逃我股掌

等你宛在网中央~

说到大恶人和蜘蛛网,我就想起另一个似乎和莫里亚蒂教授气质形象接近的角色——


Koei Tecmo《战国无双4》原画:松永久秀

桌游Sherlock Holmes and Moriarty’s Web以此为背景,玩家将扮演福尔摩斯和他的小伙伴们,同心协力把伦敦所有悬案追溯到大恶人莫里亚蒂身上,进而将其犯罪帝国一网打尽;而莫里亚蒂也将通过销毁证据,暗杀目击者,甚至绑架福尔摩斯及同伴来隐匿行踪,竭尽所能破坏你们的努力。

中文名称:福尔摩斯探案-莫里亚蒂的天罗地网

英文名称:Sherlock Holmes and Moriarty’s

Web

出版年份:2016年

游戏人数:1-6人

游戏时间:20-45分钟

玩家年龄:10岁以上

游戏机制:

合作(Cooperative Play)

模块化版图(Modular Board)

网络建设(Route/Network Building)

板块放置(Tile Placement)

可变角色能力(Variable Player Powers)

(游戏重度没有写是因为评分人数太少,拢共仨人评分,两个玩家都打了两分,我给了1分把重度拉到1.67,参考意义不大,反正我认为是个轻策毛线)

美工中规中矩还不错,浓浓的19世纪末伦敦工业风,配色偏暗,略显压抑,和游戏主题很搭。

再看游戏机制,纯合作(Cooperative Play),没啥隐藏要素,人数要求宽松,自然可以solo。

至于模块化版图(Modular Board)板块放置(Tile Placement)网络建设(Route/Network Building),说白了就是放板子拼图,还要拼成条路。这是本作最核心机制,详细描述一下:

游戏目的便是从初始线索出发,通过搜集证据、关联证据,最终侦破桌面上所有的罪案。

怎么才算侦破某罪案呢?用不少于2块的证据板块(Evidence Tile)将该罪案板块(Crime Tile)连到莫里亚蒂板块即可。

接板块必须满足以下条件:新板块连到你棋子所在板块;俩板块接口图案相同;有足够空间放新板块,即不可堆叠。

证据板块分为四类:地点、线索、线人、目击者。每类板块形状不同、接口类型各异,接口数量不一。比如目击者板块接口数最多,可以帮助解决更多案件;比如只有地点板块才有相应图案能连接到莫里亚蒂……

玩家回合包括3个步骤:

1. 抽板 即从某类证据中抽2选1,并依上述规则连接板块

2. 移动 将棋子移动到相邻板块算1步,每回合移动2步。可以在移动前及移动后重新调整你棋子所在板块和其他板块的连接方式,爱咋连咋连

3. 抽莫里亚蒂牌 桌上有多少未侦破的罪案,就抽几张莫里亚蒂牌,并执行效果——比如新的罪案发生,待你去侦破;或是犯罪集团销毁某线索、杀掉目击者和线人、破坏现场。

如果莫里亚蒂牌的效果导致你所在的证据板块被移除,表示犯罪集团毁尸灭迹时只有你在场,那麽你将被绑架至莫里亚蒂处。

若有其他伙伴同时在场,便能保护该证据。

若要救援被绑架的玩家,需要某个自由的伙伴移动到莫里亚蒂处,然后一起离开。

因为是合作游戏,玩家共同胜利或失败——当所有桌面上所有罪案被侦破,则胜利:当所有玩家被绑架,或是罪案板块被抽光而莫里亚蒂集团再次犯案时,玩家们输掉游戏。

至于可变角色能力(Variable Player Powers),有6个本领不同能力各异的角色供玩家扮演:

福尔摩斯移动次数不限,因此每回合都能重新排列整个版图;

华生医生可以保护两个证据板块;

福尔摩斯他哥能提前预知莫里亚蒂的行动,未雨绸缪;

雷斯垂德探长可以瞬移到任何位置,包括莫里亚蒂身边;

艾琳艾德勒可以提前查看四叠证据堆顶的板块,再决定抽哪叠;

哈德逊夫人的回合可以让其他某角色特殊能力附身。

本作没有复杂烧脑的推理成分——证据间的联系无需演绎,图案一致即可拼接,而不断变幻的版图、翻莫里亚蒂牌的紧张感为游戏增色不少,板块上那些耳熟能详经典案件涉及到人、事、物、地也使代入感得到了一定保证。如果你喜欢合作游戏或者找不到小伙伴只得solo,口味比较轻,又恰好是福尔摩斯粉,可以来试试这款游戏。

福尔摩斯探案 莫里亚蒂的天罗地网由香港栢龙玩具代理出版发行,现已上市,请大家支持正版游戏。

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