將海底搬到身邊,一切都讓人驚奇—水族樂園

原創 瞬間思路

人們總喜歡用“深不可測”來形容神秘的海洋世界,對於生活在這顆藍色地球上的我們而言,對覆蓋著地球表面絕大部分面積的海洋知之甚少。人類了解太空的程度都遠遠超過了解海洋尤其是深海的程度,靜謐的海底深處棲息著許許多多獨樹一格的奇妙生物,它們隱沒在大海之中等待被發現,其中許多生物都成了人類世界中的故事和傳說。

為了更好地了解海洋、研究海洋、保護海洋,也為了讓更多的人能夠走進海洋,愛上海洋。“水族館”“海洋館”便應運而生。

1853年,英國倫敦攝政公園(Regent’s Park)成立了世界上第一家真正意義上的水族館,在當時造成了轟動。然後海洋館的熱潮開始席卷全球,柏林、巴黎、那不勒斯……到了1856年,美國紐約也誕生了美國的第一家水族館……而時至今日還有1873年開業的海洋館在正常營業。

不過,水族館也隨著人類對海洋的理解和認識,以及科學技術的發展進步而經歷著自身的變革。

最早期的海洋館在定義上也不過是經營者集中展示一些新奇事物,引發公眾好奇,起到宣傳效應或增加收益的目標而已,規模不大,內容有限。譬如剛才提到的美國第一家水族館的創辦人就是世界上第一家馬戲團的創辦者:巴納姆(P·T·Barnum),他就是敏銳地意識到“活的水生動物”所具有的商業價值。

TIP:關於巴納姆的故事,大家可以去看狼叔主演的歌舞片《馬戲之王》,或者翻看筆者之前寫的另一篇文章:《This is me!This is meeple!》。

到了1928年全世界已經出現了45家公立或私立的水族館,那會還沒有海洋館的概念,直到第二次世界大戰結束之後,才開始出現了一些大型水族館。而亞洲第一座現代水族館於1930年成立,就是咱們的青島水族館,如果現在你去青島旅遊的話一定要到這里去看一看,當年的館址現在依然保存完好對外開放。

TIP:其實咱們的祖先們對建造欣賞魚類的建築還是很有興趣的,王象晉在《二如亭群芳譜》中就有記載:元時燕帖木兒 “於第中起水晶亭,亭四壁水晶鏤空,貯水養五色魚其中”,這可是公元1330年左右的事了。

從“水族館”到“海洋館”經歷了一個相當的過程,畢竟要養活生活在水里的生物難度遠遠超過養活生活在陸地上的生物,更何況是養活生活在大海里的生物了。英國人17世紀就開始在玻璃器皿里養金魚,結果又過了一百年才整明白氧氣和動植物存活之間的關系,這才真的造出能夠養魚的養魚缸來。由此可以想象,從養魚向養大型海洋動物邁進這一步又有多難。

1938年美國佛羅里達海洋世界用巨型水族箱展養魚類,同時還訓練海豚進行表演,這就令其成為世界上第一家大型海洋水族館,隨後立刻就有加利福尼亞帕洛斯弗迪斯的太平洋海洋世界和邁阿密的海洋水族館跟上。巨型水族箱開始被普遍使用,這些水族箱儲水容量極大,各種魚類根據其其自身特性被混養在水族箱里,不再逐一隔開,進一步還原了真實的海底生態系統。

現在大型的海洋館早已經被人們所熟悉,大型水槽、水池的儲水量動輒幾百幾千噸。在建造目的上越來越多的科研、學術、環境保護等需求成為這些展館的重要組成部分。遊人們也習慣了通過隧道等設施“步入海洋之中”的遊覽方式,更加身臨其境,更加震撼心靈。

不過,雖然我們都有對“水族館”“海洋館”的好奇與情懷,但生活中各種條件所限,真正能夠接觸到的機會卻並不太多。但是對於桌遊玩家們來說,卻能通過不同桌遊來體驗不同的生活,在桌遊的世界里,讓你零距離接觸海洋館就不是個難事了。

《水族樂園》(Aqua Park)就是這麽一款遊戲,設計師Chris Choi 和Justin Oh,將遊戲中的背景定在了近未來的2055年,由於環境污染和人口膨脹,海洋生物的滅絕速度幾乎達到了每天一千種。為此,以聯合國教科文組織為基礎,各國提供資金協助成了一個獨立的應對機構:“政府間海洋學委員會”簡稱“海委會”。海委會最終決定啟用了一個名叫“諾亞方舟”的計劃,骰子興建“水族樂園”以更好地保護、研究和展示海洋生物。

有了政府資金買單,事情做起來自然順利得多,但唯一的問題來自其他競爭者,海洋資源是有限的,誰能成為諾亞計劃最後的那個贏家?

應該說《水族樂園》是一款並不覆雜的遊戲,簡單的遊戲規則和快速的遊戲節奏都讓《水族樂園》可以在各種聚會、推新活動上拿下一分。

遊戲中將眾多極具代表性的海洋生物劃分為五大類型,並通過卡牌的方式展示出來。而玩家們自己的“任務牌”上則有明確需求的海洋生物種類,玩家的目的就是通過完成任務獲得分數,以及賺取資金兌換分數的方式搶先拿到15分。

《水族樂園》的一個有趣之處在於對骰子的運用,遊戲中有四面、六面、八面、十二面骰子各一個。玩家在自己的回合里要從中選擇一個自己本輪想用的骰子,再根據情況把其他骰子分配給其他人。這樣當所有骰子投出之後,玩家就要根據骰子數字去對應選擇場上有對應數字的海洋生物卡牌。

這其中自然最好是用自己的骰子,然後就只能花錢去借用別人的骰子了。所以選擇什麽生物,對應怎樣的骰子概率,以及根據競爭對手情況,盡量降低可能被迫要“資敵”時對自己的負面影響,都是這個遊戲中要考慮的因素。

簡而言之,通過骰子的選擇盡量以最低的代價獲得需要的海洋生物,然後通過送至海委會完成任務獲得分數,以及可以獲取新的任務,遊戲就這樣進行到有人獲得15分為止。是不是聽起來很簡單?但玩起來,還是要花些心力的。

至於遊戲的另一個重點:美術方面,表現也可以讓人滿意。

玩家版圖的視覺主題部分就是文章前半部分提及過的巨型水族箱,各種鯊魚、章魚和烏賊、各種蝦蟹、各類深海魚類是四位玩家版圖上水族箱的不同主題。而且這些主題並不是隨便選擇的,而是和玩家角色自身的能力特性相關,從這一點來說美術表現值得點讚。考慮到了遊戲背景的視覺呈現,也考慮到了遊戲機制中的效果表現。

重要配件:海洋生物卡牌,是《水族樂園》中玩家會注意到的視覺重點。各種不同的動物都采用了寫實路線,在真實原型基礎上略作卡通化的視覺效果處理,加上標準的動物中英文名稱,給遊戲提供了視覺效果之外,還填充了一些相關知識信息,這一點值得鼓勵,但若是能想像《底比斯》《冷戰熱鬥》那樣專門附帶一張名錄簡單介紹一下這些登場的生物就更好了。

總之,若你和筆者一樣喜歡海洋館,喜歡海洋動物,那麽這款栢龍出品的《水族樂園》的確是一個適合添加進你遊戲活動列表中的選擇。

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