将海底搬到身边,一切都让人惊奇—水族乐园

原创 瞬间思路

人们总喜欢用“深不可测”来形容神秘的海洋世界,对于生活在这颗蓝色地球上的我们而言,对覆蓋着地球表面绝大部分面积的海洋知之甚少。人类了解太空的程度都远远超过了解海洋尤其是深海的程度,静谧的海底深处栖息著许许多多独树一格的奇妙生物,它们隐没在大海之中等待被发现,其中许多生物都成了人类世界中的故事和传说。

为了更好地了解海洋、研究海洋、保护海洋,也为了让更多的人能够走进海洋,爱上海洋。“水族馆”“海洋馆”便应运而生。

1853年,英国伦敦摄政公园(Regent’s Park)成立了世界上第一家真正意义上的水族馆,在当时造成了轰动。然后海洋馆的热潮开始席卷全球,柏林、巴黎、那不勒斯……到了1856年,美国纽约也诞生了美国的第一家水族馆……而时至今日还有1873年开业的海洋馆在正常营业。

不过,水族馆也随着人类对海洋的理解和认识,以及科学技术的发展进步而经历著自身的变革。

最早期的海洋馆在定义上也不过是经营者集中展示一些新奇事物,引发公众好奇,起到宣传效应或增加收益的目标而已,规模不大,内容有限。譬如刚才提到的美国第一家水族馆的创办人就是世界上第一家马戏团的创办者:巴纳姆(P·T·Barnum),他就是敏锐地意识到“活的水生动物”所具有的商业价值。

TIP:关于巴纳姆的故事,大家可以去看狼叔主演的歌舞片《马戏之王》,或者翻看笔者之前写的另一篇文章:《This is me!This is meeple!》。

到了1928年全世界已经出现了45家公立或私立的水族馆,那会还没有海洋馆的概念,直到第二次世界大战结束之后,才开始出现了一些大型水族馆。而亚洲第一座现代水族馆于1930年成立,就是咱们的青岛水族馆,如果现在你去青岛旅游的话一定要到这里去看一看,当年的馆址现在依然保存完好对外开放。

TIP:其实咱们的祖先们对建造欣赏鱼类的建筑还是很有兴趣的,王象晋在《二如亭群芳谱》中就有记载:元时燕帖木儿 “于第中起水晶亭,亭四壁水晶镂空,贮水养五色鱼其中”,这可是公元1330年左右的事了。

从“水族馆”到“海洋馆”经历了一个相当的过程,毕竟要养活生活在水里的生物难度远远超过养活生活在陆地上的生物,更何况是养活生活在大海里的生物了。英国人17世纪就开始在玻璃器皿里养金鱼,结果又过了一百年才整明白氧气和动植物存活之间的关系,这才真的造出能够养鱼的养鱼缸来。由此可以想象,从养鱼向养大型海洋动物迈进这一步又有多难。

1938年美国佛罗里达海洋世界用巨型水族箱展养鱼类,同时还训练海豚进行表演,这就令其成为世界上第一家大型海洋水族馆,随后立刻就有加利福尼亚帕洛斯弗迪斯的太平洋海洋世界和迈阿密的海洋水族馆跟上。巨型水族箱开始被普遍使用,这些水族箱储水容量极大,各种鱼类根据其其自身特性被混养在水族箱里,不再逐一隔开,进一步还原了真实的海底生态系统。

现在大型的海洋馆早已经被人们所熟悉,大型水槽、水池的储水量动辄几百几千吨。在建造目的上越来越多的科研、学术、环境保护等需求成为这些展馆的重要组成部分。游人们也习惯了通过隧道等设施“步入海洋之中”的游览方式,更加身临其境,更加震撼心灵。

不过,虽然我们都有对“水族馆”“海洋馆”的好奇与情怀,但生活中各种条件所限,真正能够接触到的机会却并不太多。但是对于桌游玩家们来说,却能通过不同桌游来体验不同的生活,在桌游的世界里,让你零距离接触海洋馆就不是个难事了。

《水族乐园》(Aqua Park)就是这么一款游戏,设计师Chris Choi 和Justin Oh,将游戏中的背景定在了近未来的2055年,由于环境污染和人口膨胀,海洋生物的灭绝速度几乎达到了每天一千种。为此,以联合国教科文组织为基础,各国提供资金协助成了一个独立的应对机构:“政府间海洋学委员会”简称“海委会”。海委会最终决定启用了一个名叫“诺亚方舟”的计划,骰子兴建“水族乐园”以更好地保护、研究和展示海洋生物。

有了政府资金买单,事情做起来自然顺利得多,但唯一的问题来自其他竞争者,海洋资源是有限的,谁能成为诺亚计划最后的那个赢家?

应该说《水族乐园》是一款并不覆杂的游戏,简单的游戏规则和快速的游戏节奏都让《水族乐园》可以在各种聚会、推新活动上拿下一分。

游戏中将众多极具代表性的海洋生物划分为五大类型,并通过卡牌的方式展示出来。而玩家们自己的“任务牌”上则有明确需求的海洋生物种类,玩家的目的就是通过完成任务获得分数,以及赚取资金兑换分数的方式抢先拿到15分。

《水族乐园》的一个有趣之处在于对骰子的运用,游戏中有四面、六面、八面、十二面骰子各一个。玩家在自己的回合里要从中选择一个自己本轮想用的骰子,再根据情况把其他骰子分配给其他人。这样当所有骰子投出之后,玩家就要根据骰子数字去对应选择场上有对应数字的海洋生物卡牌。

这其中自然最好是用自己的骰子,然后就只能花钱去借用别人的骰子了。所以选择什么生物,对应怎样的骰子概率,以及根据竞争对手情况,尽量降低可能被迫要“资敌”时对自己的负面影响,都是这个游戏中要考虑的因素。

简而言之,通过骰子的选择尽量以最低的代价获得需要的海洋生物,然后通过送至海委会完成任务获得分数,以及可以获取新的任务,游戏就这样进行到有人获得15分为止。是不是听起来很简单?但玩起来,还是要花些心力的。

至于游戏的另一个重点:美术方面,表现也可以让人满意。

玩家版图的视觉主题部分就是文章前半部分提及过的巨型水族箱,各种鲨鱼、章鱼和乌贼、各种虾蟹、各类深海鱼类是四位玩家版图上水族箱的不同主题。而且这些主题并不是随便选择的,而是和玩家角色自身的能力特性相关,从这一点来说美术表现值得点赞。考虑到了游戏背景的视觉呈现,也考虑到了游戏机制中的效果表现。

重要配件:海洋生物卡牌,是《水族乐园》中玩家会注意到的视觉重点。各种不同的动物都采用了写实路线,在真实原型基础上略作卡通化的视觉效果处理,加上标准的动物中英文名称,给游戏提供了视觉效果之外,还填充了一些相关知识信息,这一点值得鼓励,但若是能想像《底比斯》《冷战热斗》那样专门附带一张名录简单介绍一下这些登场的生物就更好了。

总之,若你和笔者一样喜欢海洋馆,喜欢海洋动物,那麽这款栢龙出品的《水族乐园》的确是一个适合添加进你游戏活动列表中的选择。

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