原創 lichking
現代都市雖然容納了更多的居民,但往往人同樣被當作規劃管理的對象,被禁錮在鋼筋水泥森林中,廉價、模式化、大規模覆制的建築成了權力和資本的紀念碑,莫得情感,黯淡無光,不能快樂。
想要建造自己的夢幻小鎮,也許只能幻想哆啦A夢來到身邊,掏出立可拍模型相機和格列佛隧道這種神奇道具,幫你實現夢想。
或者通過這款城市建設主題的卡牌遊戲——《彩虹小鎮》(Happy City)來體驗一把當鎮長的感覺,把以人為本的理念融入到城市建設的每一個角落,讓彩虹小鎮居民的獲得感、幸福感、安全感更加充實。
本作的配件採用了城市建設主題遊戲最常見也最合適的形式——卡牌。卡牌上是玩家用來打造快樂小鎮的各式建築,背景顏色正好一共7種,這也許是中譯名裡“彩虹”一詞的由來。另外,遊戲還包含若干錢幣token。
卡牌上有建築名稱及插畫,依背景色(及符號)分為不同種類。卡牌左上方標有建造費用,底部則是能帶來的收益:金錢收入、居民數和滿意度——當然也可能有負收益。
其中,快樂市場是玩家唯一初始建築,每輪穩定帶來1金錢的收入;住宅牌帶來居民,牌面始終可見,只要還有就可購買;其余建築依牌背等級(費用及收益)的不同分成3疊,隨著遊戲進行逐漸翻開。
遊戲中,玩家支付金錢購買建築來經營自己的小鎮,最終居民總數和總滿意度相乘,便是最終分數。
此外,卡牌中還包括若幹紅色(及桃紅)背景的特殊建築,其獲得方式與普通建築不同——玩家小鎮中只要有指定顏色和數量的卡牌,便可免費建造——如同《璀璨寶石》中的貴族牌。桃紅色建築提供普通收益,紅色建築的特別效果以文字描述,使用得當可以扭轉戰局。
每位玩家獲得起始資金2元,1張快樂市場牌。建築牌按照牌背等級分三疊,面朝下各自洗混組成中央區——這個設置也像《璀璨寶石》。再準備好每疊為玩家人數減1的三疊住宅,以及玩家人數加2的特殊建築,遊戲便可以開始了。
每輪遊戲分收入和行動兩個階段。
在收入階段,所有玩家同時依據小鎮中建築卡牌底部標示的收入總和,從供應堆拿取錢幣。
在行動階段,玩家輪流進行自己回合。首先,可以棄掉中央區一張面朝上的建築,面朝下放進對應棄牌堆;若中央區面朝上的建築不足3張,就從牌堆翻夠3張;
然後以下行動三選一:
1.從中央區購買1張面朝上的建築
2. 購買1張住宅
3.不購買卡牌,從供應堆獲得1元
新造建築加入自己小鎮時,從左到右放滿5張,再在下一排從左到右放,需要注意的是:小鎮裡不可有同名建築。
若小鎮建築種類及數量滿足了某張特殊建築的要求,可將這張特殊建築加入自己小鎮,但每個玩家只能獲得1張特殊建築。
當某位玩家小鎮擁有10個建築,完成一個公平輪後遊戲結束。玩家分數=人口數×滿意度,最高者獲勝!
遊戲為不同玩家和遊戲場合準備了家庭模式和專家模式,規則無異,區別僅在於家庭模式使用桃紅色特殊建築,玩家的快樂市場使用白色背景那一面,而專家模式使用的紅色特殊建築效果更加酷炫一些,帶顏色的快樂市場也會為獲取特殊建築提供幫助。
遊戲短小精悍,便攜易開,即便專家模式也非常短平快,只進行八輪就差不多結束而且特殊建築只能蓋1座,這似乎讓策略玩家無法盡興。但在暖場破冰推新場合,其簡單的經濟系統、獨特的計分方式、流暢的遊戲體驗、有趣的背景主題、可愛的插畫美工,各方面的表現無疑是不俗的。
《彩虹小鎮》更是個不錯的兒童&家庭親子向遊戲,雖然包裝盒上推薦年齡10+,實際上更年幼的小朋友也可以體驗。
我在女兒6周歲生日當天向她展示了這款遊戲,她非常非常喜歡,一開始是被色彩繽紛造型獨特的外盒和內襯所吸引,然後細細品味每張卡牌上畫風Q萌又天馬行空的插圖,掌握規則後更以小朋友獨特視角向我解釋特殊建築所埋的各種梗。
多局遊戲後,她也慢慢摸索出了一些套路,比如如何厚積、啥時薄發、怎麽翻牌才能惡心對手……而最終分數,其實是個二次函數求極值的問題,她雖不明玄機,但已有“人口和滿意度之和一定時,二者越接近,分數越高”的感性認識。
遊戲未開局以及在首局設置時,女兒以為這是個換皮的《璀璨寶石》。嘗試過後則明確指出:不一樣就是不一樣,這可比《璀璨寶石》好玩多了。同時還表示:哪怕規則一樣,寶石再璀璨也不如小鎮璀璨更有代入感。她強調:《彩虹小鎮》才配稱之為設計,豈是那些是個人就能設計隨便套個背景的遊戲可比的圖片。最後她要求:《彩虹小鎮》未經她許可,不得出二手……
《彩虹小鎮》由栢龍玩具漢化出版,請大家支持正版遊戲!
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