都是在桌上拼板塊,《薩凡納公園》有什麽與眾不同?

以下文章來源於瞬間思路 ,作者瞬間思路

板塊拼接是個我個人非常喜歡的遊戲類型,按照規則把那些零零散散的板塊拼湊在一起,是個很有成就感的過程。從多年前接觸到《卡卡頌》開始,我就迷上了這個遊戲類型。這次栢龍玩具引進的《薩凡納公園》也是個板塊拼接的遊戲,但與眾不同的是,這個遊戲在一開局的時候板塊就是在版圖上拼好了的。

都拼好了那怎麽玩?能玩,還挺好玩,我這就給您說說。

先說說這個“薩凡納”,薩凡納原文是“SAVANNAH”,遊戲用了讀音直譯,但其實這個詞是有意思的。非洲中部地區有一片廣大的稀樹草原,屬於非洲東西延伸帶的東半部,位於喀麥隆高地以東。這個地區北面就是著名的撒哈拉大沙漠,南面則是剛果的潮濕森林。整個地區氣候顏色幹燥,每年4到10月是雨季,其他時候則是旱季。這個一望無際廣袤無垠的地區,不僅棲息著各種各樣的動物,而且更擁有令人嘆為觀止的絕美景色,這里就是我們遊戲中所說的“薩凡納公園了”,或者說還有另一個名字“東蘇丹大草原”。

就在這片土地上,我們的遊戲開始了。

各位玩家扮演的是巡邏員,巡守在這片廣袤土地的野生動物園里。日常工作就是照看動物,幫助它們遷徙到同類身邊,形成更大的群體。同時,還要保護珍貴的水源地,以及嚴防火災隱患。另外,盡可能讓 園區內保存更多的樹木和豐沛的水草也是非常重要的。

遊戲中有許多動物TOKEN,一共分為 羚羊、斑馬、犀牛、大象、長頸鹿 和 鴕鳥 這六種,每一種又分別有1只、2只和3只,以及和水坑或其他動物的組合。且每個TOKEN都是獨一無二的,不會出現重覆,共計33枚。每位玩家都擁有這樣的一套動物TOKEN,以及一個野生動物園版圖。

遊戲開始時,33枚標記會隨機放在版圖上所有空白的六角形沙地格子上,最後會多出2枚放在任意位置的2個草地格子上。然後把自己的巡護員放在中央計分版圖的起點,狐獴放在各自野生動物園右上角的洞穴位置,遊戲就可以開始了。

《薩凡納公園》的遊戲難度並不高,其實可以看作家庭遊戲的範疇,小學生完全可以玩轉,所以很適合家庭開局,或者是推新活動。遊戲中玩家每個回合只需要進行兩個步驟:

1-起始玩家選擇每個人必須移動的TOKEN。

2-每個人在自己的園區里移動所選的動物TOKEN。

是不是挺簡單?其實這就是這個遊戲最獨特的地方,不是需要玩家在遊戲過程里把板塊拼到版圖上去,而是遊戲開始的時候已經隨機拼好了,大家要做的是按照規則許可去移動板塊,從而達成分數最大化。

這個移動,自然就是遊戲的重點了,可想而知,必須要做點文章。

奧妙就在於:每個回合在步驟1里,都是起始玩家來選擇哪一個動物TOKEN,然後其他玩家必須跟隨選擇自己同樣的那個動物TOKEN,在這個時候其他人是沒有選擇權的。而到了步驟2,移動選好的動物時,每個人就都有選擇權了,任何沒有其他動物TOEKN的空白沙地、樹木或草地都可以放,而且放的時候要翻成背面,背面是玩家的標識顏色,表示這個動物TOKEN已經被移動過了。

遊戲就這樣進行到所有動物TOKEN都被翻面,也就是都被移動過為止,遊戲結束開始計分。

這個遊戲的計分也挺有意思,一共分成是11個計分項,玩家們需要一起結算完第一項,然後一起結算第二項,再一起結算第三項……以此類推,直到11個項目全都算完,得分最高的就是贏家。

要注意的是,在這些積分項中,前三項都是野火,並且根據野火規模不同,會移除掉相鄰的若幹動物TOKEN,當然不同規模野火會移除的TOKEN上動物數量也不相同。也就是說,在移動動物的時候玩家就必須考慮到這一定,有些動物假如沒選好落腳點,那是要被野火一波帶走的。只要之後的草地、樹木以及各種動物的計分項則都是加分,根據規則要求增加分數即可。

看到這相信各位也明白了,前面移動動物的時候根據是什麽呢?就是後面的這些計分項設置。更多獲取分數,避免被野火燒掉減少分數就是《薩凡納公園》的基本邏輯。但是在實際操作起來,卻經常不能按照自己的如意算盤展開劇情,因為只有每一輪的起始玩家才能選擇要移動哪個動物TOKEN,其他人是強制跟隨的,只有落腳點才有選擇權。所以經常必須移動的不是你想動的那只,那唯一的辦法就是隨機應變,盡可能讓自己的這次移動實現收益最大化。

當然,俗話說三十年河東三十年河西,風水這玩意是輪流轉的就如同遊戲中起始玩家是輪流來做一樣,所以到你的時候趕快選擇自己最關鍵的那枚TOKEN移動吧。畢竟你動過了,其他人也就失去了以後再選擇這枚TOKEN的機會。

除了前面介紹的基本規則之外,《薩凡納公園》還提供了一些變體規則可供選擇,比如如今儼然稱為剛需的單人模式。還有使用樹木和野火TOEKN的變體規則,加入獅子的變體規則,以及完全不要樹木、野火、草地、水坑 這些元素的兒童變體規則。在這個規則下遊戲能適應的年齡層可以進一步下降,並且通過調整加入的元素和計分項等等,把《薩凡納公園》變成一個寓教於樂的桌遊道具,讓孩子慢慢學會掌握從圖案識別到位置規劃還有數字計算等方面的要素。這就純粹看您玩這款遊戲的目的而定了。

最後,必須留一個段落給遊戲設計師們。為什麽說“們”呢,因為《薩凡納公園》的設計者是兩位。邁克爾·基斯林 是一位有著25年桌遊設計經驗的設計師,我們熟悉的“花磚系列”、“面具系列”、《維京人》、《卡拉拉宮殿》《巴黎》等作品都出自他的手筆,其作品曾三獲SDJ獎項,五次進入提名。而另一位設計師則是更加資深的 沃爾夫岡·克萊默,他從事桌遊設計已經有45年經驗了,他是德國第一位職業的桌遊設計師,至今發表過200多款作品,五次捧走SDJ大獎,被認為是現代桌遊發展的重要引領者之一,對區域控制機制創新性開發,和環繞版圖進行計分的設計都是他的成就。代表作包括桌遊圈里赫赫有名的《大領主》《佛羅倫薩王子》等等。

說來有意思的是,這兩位設計師雖然同在德國,並且合作多年,但卻在很多年的合作里一直都沒見過面。多年間,他們只是通過電話和傳真進行合作的,但最終的成果精品無數,這實在是讓人意想不到的事,只能感嘆大師就是大師啊。

TIP:這個遊戲有個要特別注意的地方,就是大家選動物TOKEN的時候一定要確認和起始玩家選的一樣,如果玩著玩著發現有個人不一樣,那就只能掀桌重來了。

現在《薩凡納公園》中文版,已由 栢龍玩具 引進並出版,如果您對這個遊戲感興趣,還請支持正版。

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