玩拼圖魔鍋燉燴菜,刷行動巫石顯神威

原創 lichking

提到桌遊界第一高產設計師RK(Reiner Knizia),中文名倪睿南,小夥伴們估計不會陌生。大師數學功底頗深,設計風格獨樹一幟,遊戲量更是一騎絕塵(BGG收錄近670款)。

上世紀末推出的《兩河流域》《現代藝術》《侍》等經典作品,早早奠定了其江湖地位。其遊戲短小精悍上手簡單又不乏策略,熱鬧歡樂老少鹹宜自然也受盜版商的喜愛圖片,在十幾年前國內桌遊吧黃金時代堪稱推新暖場的首選神器。而彼時入坑的國內桌遊玩家,幾乎都受到過RK的洗禮。正所謂:為人不識倪睿南,玩盡桌遊也枉然。

雖然近年大師年逾花甲、巔峰不再,還時不時冷飯熱炒再版重制,但每年總能拿出幾款讓人眼前一亮的新作品,像是2017年的《沖向黃金城》(The Quest for El Dorado),2019年的《搞怪駱馬》(L.A.M.A),2020年的《My City》,斬獲不少獎項,還均獲得SDJ紅標獎提名。

而今天介紹的《巫石之石》(Witchstone)是大師最新佳作,2021年問世以來備受矚目,也在今年KDJ黑標獎的角逐中得到了評審團的推薦。

遊戲套上了巫師業務素質大比拼這樣一個主題。究竟哪個法力更高強?誰人才是名副其實的巫石之主?各環節都要依據VP(Victory Points,勝利點數)來進行量化考核。沒錯,這依然是個樸實的德式跑分遊戲。

雖然遊戲封面並不十分出彩,配件卻精致華麗,顏值頗高,五顏六色擺一大桌子看起來非常酷炫!一張六折的公共遊戲版圖分為若幹功能區域:五芒星、藥品架、卷軸架、魔法杖,水晶球中顯示了巫石周邊區域的地圖。

玩家個人版圖是由若干正六邊形格子組成的大坩堝,遊戲中6類行動靠在坩堝中玩拼圖而觸發。所用板塊均由兩個正六邊形相連而成,每個板塊都印有兩個不同的行動圖標。拼圖時連在一起的同類圖標越多,獲得的效果加成越強。

坩堝上的棋盤樣式、雙六邊形棋子、6種圖標、同類圖標相連成群……這些設定讓人想到RK的一款經典遊戲——2004年問世的《智謀棋》(Ingenious)。這個連皮也懶得套的抽象遊戲,板塊放置(Tile Placement)+短板計分(Highest-Lowest Scoring)是RK十分擅長的機制,目前依然能排進Bgg榜的Top500,它也是RK桌遊中筆者玩過次數最多的一款了,盡管基本都是玩的電子版。

《巫師之石》的坩堝與之相比明顯小了一號,而個人版圖不會有激烈的爭奪卡位。最大的變化則是:同類圖標的集群並不直接帶來VP,而是變為效果各異的6種行動,通過多次執行對應種類的行動獲得額外VP,或用於強化行動的獎勵,以及達成某些目標,最終再轉化為VP。這個改變讓遊戲看起來不那麽RK,而更加豐滿多汁。

遊戲細節看似不少,但核心流程還是很簡單的:玩家輪流向自己的大鍋中擺放板塊,然後分別執行板塊兩個圖標對應的行動,行動次數則取決於相連形成集群的該圖標數量,比如你擺放了五芒星&水晶板塊後,分別形成了4個五芒星及3個水晶組成的集群,則可以執行最多4次五芒星行動和3次水晶行動。

六種行動分別為:能量、女巫、五芒星、水晶、魔杖和卷軸。

執行1次能量行動,玩家將自己1個能量放在遊戲版圖水晶球區域1個空位上,用於建立路徑,連接各個地點。每條完成的路徑都會依長度不同帶來1/3/6VP,而且之後女巫便可沿著路徑移動。

執行1次女巫行動,玩家從自己大巫米寶所在的高塔處召喚1個女巫米寶(放倒),或者將1個女巫米寶沿能量路徑移動至另一地點(豎立),獲得2VP,如果該地有法力碎片也一並獲得。法力碎片會給予玩家3VP或1個額外的獎勵行動。

執行1次五芒星行動,玩家將自己的貓頭鷹米寶在五芒星處順時針移動一步,當到達特定格子會獲得貓頭鷹板塊和特殊六邊形板塊,前者帶來VP(越早拿分數越高),後者提供福利。特殊六邊形板塊可單次使用,獲得2次額外獎勵行動;也可放入坩堝的空格中永久使用,將來擺放板塊時容易形成更大集群。

執行1次水晶行動,玩家將自己坩堝中的1個水晶移動1格。遊戲初期,坩堝某些特定格子被被水晶所占據,是無法放置板塊的。撈水晶的行動,一則可以為更合理的拼圖騰地方,二來水晶從坩堝邊緣移出並置於對應藥品架會帶來額外獎勵行動。撈出的水晶沒地兒放會導致扣分。

執行1次魔杖行動,玩家將自己的貓頭鷹米寶在魔杖軌前移1格,到達特定格子會獲得福利,比如額外的獎勵行動,以及依特定目標完成進度獲得VP。若在魔杖軌領先,則獎勵行動次數翻倍。

執行卷軸行動,玩家從卷軸架選擇1張卷軸牌獲得。可選擇的卷軸數量(及位置)取決於卷軸行動次數,不超過6。卷軸牌分兩類,一類是提供額外行動的支援咒語,用後翻面;一類是標示有特定任務目標的預言,遊戲結束時結算並帶來VP。

遊戲在11輪後結束。除VP軌之外,貓頭鷹板塊、法力碎片、卷軸都將帶來額外的VP,最終總分最高者獲勝!

與傳統意義上的RK遊戲那種簡潔、凝練、骨感不同,《巫師之石》顯得枝繁葉茂,這可能是因為本作並非出自RK一人之手,設計師Martino Chiacchiera貢獻了諸多獨特創意想法。其參與了不少桌遊的設計研發,其中不乏《口袋密室》《性格靈通》這樣的熱門作品。

《巫師之石》的得分點非常多,幾乎每個行動都會帶來獎勵,無論是帶來VP還是強化行動,各種行動彼此關聯,互相影響。你在有限的輪次中有大量工作要做,成功與否取決於你如何合理在坩堝中拼圖,怎樣有效使用刷出的各種行動。

某種圖標的大規模集群固然大大強化對應的行動,卻也使得其它行動相對被削弱,最弱的行動往往會決定形勢的走向——頗具RK特色的短板計分機制在本作中雖未直接使用,卻也讓玩家深刻體驗木桶效應帶來的種種糾結,而遊戲樂趣也就在於此。

《巫師之石》由栢龍玩具漢化出版,欣頤桌遊代理,請大家支持正版遊戲!

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