玩拼图魔锅炖烩菜,刷行动巫石显神威

原创 lichking

提到桌游界第一高产设计师RK(Reiner Knizia),中文名倪睿南,小伙伴们估计不会陌生。大师数学功底颇深,设计风格独树一帜,游戏量更是一骑绝尘(BGG收录近670款)。

上世纪末推出的《两河流域》《现代艺术》《侍》等经典作品,早早奠定了其江湖地位。其游戏短小精悍上手简单又不乏策略,热闹欢乐老少咸宜自然也受盗版商的喜爱图片,在十几年前国内桌游吧黄金时代堪称推新暖场的首选神器。而彼时入坑的国内桌游玩家,几乎都受到过RK的洗礼。正所谓:为人不识倪睿南,玩尽桌游也枉然。

虽然近年大师年逾花甲、巅峰不再,还时不时冷饭热炒再版重制,但每年总能拿出几款让人眼前一亮的新作品,像是2017年的《冲向黄金城》(The Quest for El Dorado),2019年的《搞怪骆马》(L.A.M.A),2020年的《My City》,斩获不少奖项,还均获得SDJ红标奖提名。

而今天介绍的《巫石之石》(Witchstone)是大师最新佳作,2021年问世以来备受瞩目,也在今年KDJ黑标奖的角逐中得到了评审团的推荐。

游戏套上了巫师业务素质大比拼这样一个主题。究竟哪个法力更高强?谁人才是名副其实的巫石之主?各环节都要依据VP(Victory Points,胜利点数)来进行量化考核。没错,这依然是个朴实的德式跑分游戏。

虽然游戏封面并不十分出彩,配件却精致华丽,颜值颇高,五颜六色摆一大桌子看起来非常酷炫!一张六折的公共游戏版图分为若干功能区域:五芒星、药品架、卷轴架、魔法杖,水晶球中显示了巫石周边区域的地图。

玩家个人版图是由若干正六边形格子组成的大坩埚,游戏中6类行动靠在坩埚中玩拼图而触发。所用板块均由两个正六边形相连而成,每个板块都印有两个不同的行动图标。拼图时连在一起的同类图标越多,获得的效果加成越强。

坩埚上的棋盘样式、双六边形棋子、6种图标、同类图标相连成群……这些设定让人想到RK的一款经典游戏——2004年问世的《智谋棋》(Ingenious)。这个连皮也懒得套的抽象游戏,板块放置(Tile Placement)+短板计分(Highest-Lowest Scoring)是RK十分擅长的机制,目前依然能排进Bgg榜的Top500,它也是RK桌游中笔者玩过次数最多的一款了,尽管基本都是玩的电子版。

《巫师之石》的坩埚与之相比明显小了一号,而个人版图不会有激烈的争夺卡位。最大的变化则是:同类图标的集群并不直接带来VP,而是变为效果各异的6种行动,通过多次执行对应种类的行动获得额外VP,或用于强化行动的奖励,以及达成某些目标,最终再转化为VP。这个改变让游戏看起来不那麽RK,而更加丰满多汁。

游戏细节看似不少,但核心流程还是很简单的:玩家轮流向自己的大锅中摆放板块,然后分别执行板块两个图标对应的行动,行动次数则取决于相连形成集群的该图标数量,比如你摆放了五芒星&水晶板块后,分别形成了4个五芒星及3个水晶组成的集群,则可以执行最多4次五芒星行动和3次水晶行动。

六种行动分别为:能量、女巫、五芒星、水晶、魔杖和卷轴。

执行1次能量行动,玩家将自己1个能量放在游戏版图水晶球区域1个空位上,用于建立路径,连接各个地点。每条完成的路径都会依长度不同带来1/3/6VP,而且之后女巫便可沿着路径移动。

执行1次女巫行动,玩家从自己大巫米宝所在的高塔处召唤1个女巫米宝(放倒),或者将1个女巫米宝沿能量路径移动至另一地点(竖立),获得2VP,如果该地有法力碎片也一并获得。法力碎片会给予玩家3VP或1个额外的奖励行动。

执行1次五芒星行动,玩家将自己的猫头鹰米宝在五芒星处顺时针移动一步,当到达特定格子会获得猫头鹰板块和特殊六边形板块,前者带来VP(越早拿分数越高),后者提供福利。特殊六边形板块可单次使用,获得2次额外奖励行动;也可放入坩埚的空格中永久使用,将来摆放板块时容易形成更大集群。

执行1次水晶行动,玩家将自己坩埚中的1个水晶移动1格。游戏初期,坩埚某些特定格子被被水晶所占据,是无法放置板块的。捞水晶的行动,一则可以为更合理的拼图腾地方,二来水晶从坩埚边缘移出并置于对应药品架会带来额外奖励行动。捞出的水晶没地儿放会导致扣分。

执行1次魔杖行动,玩家将自己的猫头鹰米宝在魔杖轨前移1格,到达特定格子会获得福利,比如额外的奖励行动,以及依特定目标完成进度获得VP。若在魔杖轨领先,则奖励行动次数翻倍。

执行卷轴行动,玩家从卷轴架选择1张卷轴牌获得。可选择的卷轴数量(及位置)取决于卷轴行动次数,不超过6。卷轴牌分两类,一类是提供额外行动的支援咒语,用后翻面;一类是标示有特定任务目标的预言,游戏结束时结算并带来VP。

游戏在11轮后结束。除VP轨之外,猫头鹰板块、法力碎片、卷轴都将带来额外的VP,最终总分最高者获胜!

与传统意义上的RK游戏那种简洁、凝练、骨感不同,《巫师之石》显得枝繁叶茂,这可能是因为本作并非出自RK一人之手,设计师Martino Chiacchiera贡献了诸多独特创意想法。其参与了不少桌游的设计研发,其中不乏《口袋密室》《性格灵通》这样的热门作品。

《巫师之石》的得分点非常多,几乎每个行动都会带来奖励,无论是带来VP还是强化行动,各种行动彼此关联,互相影响。你在有限的轮次中有大量工作要做,成功与否取决于你如何合理在坩埚中拼图,怎样有效使用刷出的各种行动。

某种图标的大规模集群固然大大强化对应的行动,却也使得其它行动相对被削弱,最弱的行动往往会决定形势的走向——颇具RK特色的短板计分机制在本作中虽未直接使用,却也让玩家深刻体验木桶效应带来的种种纠结,而游戏乐趣也就在于此。

《巫师之石》由栢龙玩具汉化出版,欣颐桌游代理,请大家支持正版游戏!

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