诡镇悬案,开启一场洛夫克拉夫特式的恐怖推理

以下文章来源于瞬间思路 ,作者瞬间思路

作为一座海边城镇,阿卡姆的气候总会让来到此地的外地人感到不适,带着腥味的海风和潮湿的空气充斥着街头巷尾的每个角落,舔舔嘴角都会有大海的咸味,更别说三不五时的浓雾还会笼罩全镇,让出行更为不便。但此时此刻,刚抵达阿卡姆镇的你却步履匆匆完全顾不上这些,因为前不久一份来自小镇上米斯塔尼克大学的电报让你非常担心。

发出电报的人是 米大图书馆馆长——亨利·阿米蒂奇教授,他对你来说亦师亦友,无论学术的造诣还是为人的品格都令你敬佩。此次 阿米蒂奇教授 突然给你发来了一封求助电报,这背后的事情显然不会太过简单。

穿过光影婆娑的校园林荫路,你快步赶到了一幢哥特式大门面前,这就是 米斯塔尼克大学的 奥恩图书馆。推开木门走进办公室,亨利·阿米蒂奇 教授正斜靠在他的那张藤椅上,看到你进来满是皱纹的脸上露出了一丝微笑。过去你们曾经联手解决了过一些案件,那种外人看起来非常奇异的案件,而你的推理能力给教授留下了深刻印象,这也是为什么此次他会特别要邀请你赶来此处的原因。

教授把一张售价2美分的当地报纸《阿卡姆广告人》递到你面前,用手指了指上面的一则新闻:“早晨 加里森警长 还专门提到了你,这个案子他们找不到头绪,需要咱们这些专家帮忙。”


别担心,这只是我自己打印的“限定体验版”《阿卡姆广告人》

你接过报纸,看到教授手指的地方写着这样一则新闻——上城区公园有女性遇袭:昨日晚7点,一名年轻女性倒在西高街,引发骚动。这位女子神情痛苦、身负重伤,众人纷纷伸出援手。警方接报后迅速赶到现场。一辆救护车将这位不知名的年轻女子送往圣玛丽医院接受急救。阿卡姆警局的加里森警长希望目击者主动前来作证。警方认为这是一起犯罪事件。加里森警长同样表达了惊讶,称在阿卡姆最富有的街区发生此类案件很不寻常。但他认为这是一起特例,因此上城区的居民无需太过担忧。

“教授,说说报纸上没提的吧。具体是怎么回事?”

“根据圣玛丽医院的消息,这位女子的伤情已经稳住了,现场参与救援的路人中有一对医生夫妇,他们第一时间救了这女人的命。根据他们回忆女子上衣一片血红,胸前有一道可怕的伤口。”阿米蒂奇教授端起精致的杯子啜了一口咖啡,“在救护车上这女人曾经恢覆了意识,但却喊了很多意味不明的话,她说那些树都活过来了。不过现场警员曾发现一名可疑男子在人群里徘徊,此人形迹可疑,目光冷漠,身高超过6英尺,穿一件破旧的棕色外套,留着一头黑发,左眼下方有一块胎记。当时警员要上前盘问,但那个人立刻就离开了,因为要照顾受伤女子警员不能追上去,只记下了这些特征。我们至今不知道受伤女子和神秘男人的身份,但可以确认这件事背后的确有超自然之力的影响。所以,恐怕你最好立刻行动起来,着手调查。如果你需要帮助就到我家去找我,调查期间我很少在办公室。”

大家好,我是瞬间思路。这些年来,克苏鲁文学在国内的知晓度和影响力早已不可同日而语,十多年前,我和几个朋友因为机缘巧合刚刚接触到克苏鲁跑团游戏,那会想要找到一点中文的相关资料简直难如登天,哪怕是小说作品都只有网上爱好者翻译的零零散散的几篇。而现在,克苏鲁文化在各种载体的推波助澜下,在国内早就从岌岌无名变成了如雷贯耳,各种资料、漫画、音乐、书籍、周边……随便一抓就是一大把。而在各种各样的克苏鲁文化体系的推手中,桌游无疑是其中非常重要的一个。我相信读到本文的各位读者中,就一定有不少人最初是因为桌游接触到“克苏鲁”这个名词的。

前面所说的内容,就来自于今天要介绍的这款取材于 克苏鲁 世界观下的游戏作品——《诡镇悬案:洛夫克拉夫特式恐怖推理游戏》。这个游戏的可支持人数弹性很大,从1人单刷到8人组团都没问题。游戏的目的非常简单,各位作为调查员,要在阿卡姆镇调查一系列诡异事件背后的真相。而且游戏的推进是循序渐进逐步展开的,一开始能得到的线索少得可怜,大约也就是案件简要的案情介绍。但随着游戏不断深入,就会得到越来越多的线索,需要调查员们相互配合、探讨、合作,不放过任何蛛丝马迹才能最终解答疑点,揭开真相。当然,游戏中对玩家也有惩罚设计,如果得到的惩罚过多也没办法最终获胜。


游戏提供了8个剧本,循序渐进供玩家探索

具体到游戏进行的过程,则会分为 调查解疑 两个阶段。

调查阶段,顾名思义就是调查案件的来龙去脉,在这个阶段里各位调查员可以调查任何自己觉得重要的线索,这些线索除了游戏内的各种文本信息之外,还包括由此得出的种种推理和分析。从第一位调查员开始,各人分别按照:移动步骤 和 遭遇步骤 和进行,如果遭遇步骤结束时没能进入 解疑阶段,则下一位调查员开始他的移动步骤……以此类推,直到 解疑阶段 被触发(下文中,会看到 调查员 选择了移动到 圣玛丽医院)。

游戏中配给了一张 阿卡姆镇地图,玩家可以在移动步骤决定要去哪里,并记录好移动轨迹,这在这个游戏里是很重要的,也是一个强制要求(建议除了强制记录的移动地点之外,当前正在追查的线索、有关证据、其他你认为有用的资讯都可以记录下来)。

另外,游戏是有时间概念的,每次移动都会推进时限表上的指示物,仔细看“时限表”,顾名思义时间一到大限将至……说正经的,移动时限表后,按照剧本中附带的地点坐标找到此时会发生什么事,进行 遭遇步骤。

离开米大校园,你决定先去圣玛丽医院看看那个受伤女人的情况,文森特·萨顿医生 是 阿米蒂奇的朋友,这位四十多岁,戴着眼镜,说话办事一丝不茍的医生将你带进了医院住院部,穿过整洁的走廊,你们最终停在了6号病房的一张病床前。

“我们还是不知道她的名字,她受的伤很重,似乎是一把利刃切进了血肉。然而她左上部的五根肋骨也断了,感觉就像是有人要从她胸腔内取出什么。在肋骨覆位手术中我们清理出一大堆棕色粘液,无法确定成分现在还在分析和查询医学资料。”

说话间,一位护士走进来为女子打针,然而针头还没拔出去,女子突然挣扎起来,她突然睁开了眼睛惊声尖叫起来:“只有在贝芙丽尔……不是在这!那些树为什么在走动?我的爱德华在哪里!?为什么那些树会长眼睛?wide话呢,我们不是应该在贝尔咖啡馆见面吗!它伤害了爱德华!快阻止它!快啊!!”此时,萨顿医生已经迈步上前,按住女子肩膀,用一种冷静的语气安慰她,几分钟后这个女子又沈沈睡去……医生已经没办法给出更多信息了,但他建议你去找警方的犯罪科学家 科贝尔特博士,因为女人随身物品都被警方带走了,现在应该就在 科贝尔特博士手里做检查。

为了让玩家将更多精力放在体验游戏剧情、进行推理等方面,因此游戏的流程规则并不覆杂。调查过程里玩家们可以选择到任何他们认为和事件有关的地点(多人要统一行动),这个地点座标由字母和数字组成,若选择的移动座标(由字母和数字组成)在剧本中有对应文段,则应仔细研读该文段,寻找可能包含的线索。

等游戏进入 解疑阶段 后,调查员们先要回答案件疑点的一系列问题,比如就前文而言,可能需要回答:倒在街上的女子是谁?案发现场逃走的神秘人是谁?女子如何受伤的?公园里有什么危险?等等……这些都是可以通过调查线索获得的,但回答时不能再阅读遭遇事件和报纸。

TIP:玩家们可以给出一个一致同意的答案,也可以各自答题,最后比较各人得分。

然后,根据结果计算得分,同时按照之前记录的“阿米蒂奇调查轨迹”,扣除理智惩罚以及拖延惩罚,最终结果才是最后的得分。(掉理智 这个 克苏鲁游戏 必备的元素设计是绝对不会缺少的,随迟但到~)


每个剧本都有发生的准确时间

为了防止玩家的调查陷入僵局,游戏还给出了一些外挂助力,在游戏开始前从 阿米蒂奇教授 那会获得一些名字,他们都是在镇上各个领域的专家,能给玩家们提供不同的帮助。比如前面说到的 文森特·萨顿医生 和 犯罪科学家 科贝尔特博士 等人,当然还有一些助力需要调查员们在调查案件的过程里知晓或获取,所以在游戏过程里就要求 调查员们 务必要仔细,马虎大意就可能遗漏重要线索。

最后,当计分也完成后,就进入每个剧本任务的最后一个环节——揭开真相,剧本的最后一页会详细讲述每个案件的真相。而且有意思的是,随着得分高低不同,可能会触发一些额外的内容,具体是什么就留给各位自己去游戏中探索了。

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