
在前不久,《最高指令:二战篇》获得了金极客最佳战争游戏奖提名!
数量众多的兵棋推演游戏中,《最高指令:二战篇》作为小分量游戏依然脱颖而出。这也证明了这款游戏的独特魅力,和相当能打的游戏性。
别看我们盒子小,本事一点也不小!
这次分享,我们就来回顾一下,这款精致又好玩的游戏,到底是怎么诞生的吧!
《最高指令:二战篇》是由两位成熟设计师联手设计的。
他们就是特雷弗·本杰明和大卫·汤普森。
特雷弗·本杰明(左)与大卫·汤普森(右)
也许说到他们的名字,大家还会觉得有些陌生。但要是说到他们的作品,各位老玩家肯定都知道。
没错,就是曾经斩获2018 年金极客最佳 2 人游戏提名,BGG排名175的《战争之匣》!当然,除此之外,他们还曾多次合作,设计出《抵抗!》和《无所畏惧》系列桌游。
可以说,设计经验相当丰富,实力无须解释。
2021年12月28日,大卫·汤普森(以下简称汤哥),给小伙伴发了条消息,向他描述了一个新的游戏概念:
如果把工人放置,和战棋推演融合在一起,再加入一点历史设定,好像能整个不错的活。
特雷弗·本杰明(以下简称老雷),不愧是汤哥的最佳拍档,当场就领会了汤哥的点子。
两人抱着兴奋的想法,开始推演这款游戏的原型。
他们还给这个概念,弄了个简写名字,叫“WPWG(工人放置战争游戏)”。
两天之后,这款游戏的原型,就被设计出来了。
(游戏最初的样子)
有了原型之后,就是不断地修改、测试、再修改、再测试。
1月17日,他们带着比较完善的版本,联系了Osprey Games。带着出版社的小伙伴,体验了几场游戏之后,立马就签下了这款游戏。
出版社给出的思路是,让这款桌游,成为一款紧凑型产品。他们想把二战的战场,装进一个小盒子里。用一张棋盘,一些token,和适量的行动卡,打造一款精致好玩、甚至能装进口袋的游戏。
(演变后的游戏版图)
清晰明确的核心机制,加上精准的产品定位,让这款游戏拥有了属于自己的独特魅力。
现在,主要的骨架已经完成,是时候给游戏赋予灵魂了!
出版社联系了一名从来没有在桌游领域工作过的插画师:亚历克斯·格林。他的插画,为这款游戏带来了浓烈又明快的艺术风格。从封面到行动卡,每一个细节都精心设计。既保持了现代的艺术风格,又体现出了二战主题的特色,让这款游戏的美术,简直无可挑剔。
就这样,历时将近两年的时间,《最高指令:二战篇》终于问世。
在Gen Con 2023上,它第一次和广大桌游玩家见面。
一亮相,这款游戏就取得了相当不俗的成绩。
每天前十分钟,销售配额就被一扫而空。
现在,这款优秀的作品,正在摩点平台火热众筹中。
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