
相信各位桌游老玩家,都有过“精分”玩桌游的体验吧?但你有没有想象过,一个身体里,如果真的有两个不同人格,会是怎样的景象呢?
这种现象,一般称为多重人格,多重人格的准确定义是:“一个人具有两个相对独特的并相互分开的亚人格,是为双重人格。是一种癔症性的分离性心理障碍。”其实,比起日常生活,影视和文学作品中的人格分裂,会更加常见。电影《24个比利》当中,甚至还出现过一位主角,身体中有24个不同的人格。
那么,你知道文学史上,第一个多重人格形象是谁吗?他,就是我们今天的主角:19世纪英国作家罗伯特·路易斯·史蒂文森创作的长篇小说《化身博士》中的角色,杰基尔和海德。
(小说插图)
《化身博士》是斯蒂文森得意的代表作之一,它是一部想象力相当丰富的作品。主人公杰基尔医生,原本是一个家财万贯、远近闻名的大好人,然而,他却感觉自己内心深处,邪恶的想法蠢蠢欲动。于是,他制作了一种药水,喝下之后,另一个人格就会出现。温文尔雅的杰基尔医生,就会变成邪恶、毫无人性的海德。
一个是善良的代表,另一个,则是邪恶的化身。哪怕是以今天的眼光来看,这个故事,也是脑洞打开、引人入胜的。小说早在2005年就被美国导演拍摄成恐怖片。不过现在,你还有一种全新的方式,来体验一把杰基尔医生的精分人生。
没错,我说的正是二人吃墩卡牌桌游《化身博士:天人交战》。
在游戏中,两位玩家将分别扮演善良正直的杰基尔医生,和他分裂出来的邪恶残忍人格,海德。
两位玩家将以吃墩的形式展开竞争,杰基尔医生需要与恶念对抗,防止邪恶人格彻底占领身体的控制权。而海德的目标,就是完全掌控这具身体。
游戏总共会进行三轮,每一轮中都有以下阶段。准备阶段,派完手牌后会根据轮次数而交换不同数量的手牌。
吃墩阶段,按照吃墩规则打牌,当对方玩家打出了一种颜色,自己手里必须选择相同颜色的卡牌打出(除非没有)。而双方出牌后会根据:花色相同则比较哪位玩家数字大;花色不同则看花色等级哪位更高;
跟普通吃墩游戏不同的是,《化身博士》中的花色等级,是会不断变化的。最先打出的花色,会成为最低等级,以此类推。
而另一个重要因素,则是药水牌。当一名玩家打出药水牌时,会根据上一张打出的牌颜色,执行不同的效果:比如可以拿走对方已经获取的其中一墩(2张牌),或者可以和对方交换一张手牌,甚至还可以重置花色等级。可以说,活用药水的不同功效,就能把比赛节奏牢牢抓在手里。
手牌出完之后,一轮游戏结束,比较双方吃掉的墩数,算出差值X。然后,将身份标记往海德的方向移动X步。也就是说,吃墩,不是吃得越多越好的。
身为杰基尔医生的一方,必须要尽可能地平衡局势,让两人输赢的次数保持平衡;相应的,海德就要让两人的差距尽可能拉大,不管是自己疯狂吃墩,还是让队友疯狂吃墩,都是对自己有利的操作。对海德尔来说,有时候输了,反而是一种赢。而这,也是这款游戏的独特魅力之一。
《化身博士:天人交战》这款独特的吃墩游戏甚至是一个系列桌游,除了对战版本以外中文版的另一作是合作吃墩,那就是这款桌游的续作:《化身博士:苏格兰场》。
《化身博士:苏格兰场》虽然是续作,却比第一作更早引入国内。它是一款风格同样独特的二人合作吃墩游戏。两位玩家依然要分别扮善良人格杰基尔和邪恶人格海德,只不过这一次,两个人格不再对抗,而是要通力合作,逃避苏格兰场的追捕。
游戏一开始,会给每个玩家派发12张手牌,剩下4张放回盒中。然后,每位玩家选出4张手牌,放在一边,组成虚拟对手“苏格兰场”的手牌。两个人吃墩,打出了3个人的感觉。
吃墩的规则,跟前作《化身博士:天人交战》类似,只是药水的效果略有不同。一轮结束之后,赢得墩数较少的玩家,需要将角色标记前进与自己赢得墩数相等的步数。也就是说,这一次,玩家依然要设法平衡局势,让两人获胜的局数尽可能相等。
在这款合作游戏当中,有10个不同的章节。每个章节有不同的剧情、游戏设置和获胜条件。1-3章节比较简单,适合玩家慢慢熟悉游戏,第4章节则是游戏的标准模式,至于5-10章,就是慢慢给玩家上难度了。不要急,慢慢打,总会通关的。
两款《化身博士》,一款对抗,一款合作,都是风格独特,值得体验的精品小盒吃墩。喜欢吃墩桌游的朋友们,千万不要错过哦!
Leave a Reply