
自古以来,黄金就是人们梦寐以求的东西。在中国,很久很久以前就有点石成金的传说,在国外,点石成金更是成了一门高深的学问,也就是炼金术。现在虽然听起来可笑,但当时,就连大名鼎鼎的牛顿也沉迷其中。
那时的人们相信,人类之所以还不能点石成金,只是因为还没有找到正确的配方。有人认为,要想炼成黄金,需要找到传说中的“贤者之石”;还有人说,在炼制的时候加入一点金粉,就能起到注入灵魂的作用。
可惜到最后,也没有人炼出黄金。不少人为了那个神秘的配方,付出了一生的时间与心血。在化学诞生之后,传说中的炼金术,就成了一种只会出现在奇幻故事里的设定。在桌游的世界里,也有不少作品与炼金术有关。
而我今天要介绍的,是其中比较特殊的一款,一盒与众不同的吃墩游戏——《炼金牌 Aurum》。
吃墩游戏的基本规则,大家也都熟悉了。大概就是起始玩家打出一张“引牌”,其他玩家依次跟牌,与引牌颜色相同,且数字最大的玩家获胜。
获胜者拿取打出的所有牌,即为“吃墩”。不过,《炼金牌》跟其他吃墩游戏,有一个本质上的不同,使得这款游戏在吃墩的基础上,做出了完全不同的游戏体验。
我们以4人游戏为例,先了解一下这款游戏的规则吧。在《炼金牌》的游戏中,玩家2人一队,进行分组对抗。游戏中主要有两种卡牌:5种花色的基础金属卡牌,数字1-10各一张,总计50张;另外,就是金卡牌数字0-8,共15张。
金卡牌既是游戏里的万能牌,也是可以提供分数的计分牌。何时使用金卡牌强行吃墩,何时储藏金卡牌以便赢取更多分数,是玩家需要随时权衡的艰难选择。
游戏开始时,你需要打出一张“基础金属牌”,上面的数字,代表你预测自己队伍会吃到的墩数。你和队友打出的两张牌种,数字较大的牌将保留为此次预测的结果。
随后,起始玩家就可以打出一张基础金属牌,作为引牌。注意,《炼金牌》的第一个不同点出现了——下一名玩家,不能打出这一墩中已经打出的花色。
毕竟,我们聚在一起炼金,需要各种不同的原料。上家都放了铜进去了,你还往里放铜,敢问你是来炼金的,还是来捣乱的?
所有人出牌完毕之后,打出点数最大的金卡牌的玩家赢得此墩。如果没有人打出金卡牌,则数字最大的玩家赢得此墩。
这时,第二个不同点就来了:卡牌数字最小的玩家,也不是打酱油来的。他可以根据自己的数字,从供应堆拿取一张金卡牌,放到金收集区。
这些进入收集区的金卡牌,可以在吃墩时当作万能牌使用,也可以留着,在计分阶段算分。数字越大的金卡牌,能得到的分数也就越高。
当任意玩家发现,自己无法合法打出一张基础金属卡牌,并且不愿意或者不能打出金卡牌,则本回合游戏结束。
两对玩家分别检查自己吃到的墩数,和开局时的预测进行对比。如果赢得的墩数低于预测值,则获得0分。如果高于预测值,则获得等于预测值的分数。如果墩数恰好等于预测值,那么恭喜你,将会获得预测值两倍的分数!
将预测得到的分数,与黄金分数相加,分数高的一队获得本回合游戏的胜利。然后按照3局2胜的原则继续游戏,拿下2次胜利的队伍,即取得游戏的胜利。
总的来说,《炼金牌》就是一款不走寻常路的吃墩游戏。
因为规则中的几个不同之处,使得《炼金牌》的打牌思路,和其他吃墩游戏截然不同。吃墩游戏中常见的断色策略,在《炼金牌》里完全行不通。
而且,由于最小牌能够获得金卡牌,从而获得额外分数,而且还可以成为下一轮的起始玩家,因此何时打出小点数的卡牌,也成了需要时时思考的问题之一。
更重要的是,这款游戏的几个特点,配合简练优雅的美术风格,真的打造出了一种微妙的代入感。仿佛我们真的成了中世纪的炼金术师,在一次次谨慎的出牌过程中,探寻神秘的炼金配方。
废话不多说,赶紧动动小手下单,成为高贵炼金术师吧!
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