
在充满奇幻气息的魔法世界,有着众多神秘的魔法物品。
比如,有用最坚硬的龙鳞打造的龙鳞胸甲;
还有来自于神秘古神的远古触须;
甚至,还有不知出于谁手的永恒汉堡。
这些魔法物品,有着各自的强大能力和传奇故事。
所以,有这么一批人,开始专门收集魔法物品,将它们放在一个博物馆里收藏。这些收藏了神秘魔法物品的地方,被称为“奇妙藏馆”。
在桌游《奇妙藏馆》中,玩家就各自经营著这样一家“奇妙藏馆”。
这是一款适合1-5名玩家游玩的轻策卡牌引擎构筑的游戏。游戏中,玩家需要支付手续费,不断购买新的藏品,扩大自己博物馆的规模,获取好评;同时,可以通过消耗相应的符文标记来触发不同藏品的能力,获得更多称赞与收入。
而这些收入,又可以用来获取更多藏品,形成一个不断扩张的良性循环。有时候,你还需要多花点代价,从黑市购买一些强大的藏品。
最终,游戏结束时,获得最多好评的博物馆馆长,将获得游戏的胜利。
这款游戏,是栢龙原创桌游,设计师名叫葱哥(Zong-Ger),其实也是个老江湖了。
从2012年设计第一款桌游以来,已经有整整13年的设计经验,而且几乎做到了“每年出版一款桌游”的成绩,也称得上是稳定且高产。
而这次的新桌游设计,他也是同样用心推敲。从一开始采用大量丰富建筑卡牌功能,搭配区控跟板块拼接的方式,设计一款复杂桌游;
到后来一步步精简,将游戏内容压缩到仅有卡牌的程度。不过,游戏设定虽然精简了,但是丰富程度可是丝毫没有下降。
游戏中,针对卡牌效果进行了丰富和调整,还特意设计了许多神奇的combo。
在《奇妙藏馆》的设定中,摆放藏品之后就不能调整藏品的位置。所以,玩家在摆放藏品的时候,就必须要考虑购买藏品的次序。
买早了,combo就建立不起来;买晚了,说不定被别人先下手为强。
简单又刺激的玩家博弈,就这么建立起来了。
在其中一位玩家的博物馆拥有10张牌(包括1张大门牌,和9张藏品牌)之后,或者有玩家得到价值20好评的“赞诶”标记之后,触发游戏结束。
进行完这个轮次,让每位玩家拥有相同的回合数,然后再进行一个额外的轮次。
最后一个轮次完成后进行计分,好评数最高的玩家取得游戏胜利。
总的来说,《奇妙藏馆》就是一款运营感极强的卡牌游戏,规则简单易懂,但趣味感十足。
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