衝破!莫里亞蒂教授的天羅地網

以下文章來源於玩物尚智 ,作者lichking

作為歐美文學影視最大的IP(可以不加之一),夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes)這一經典的名偵探形象自誕生以來便圈粉無數,但福爾摩斯的創造者阿瑟·柯南·道爾爵士(Sir Arthur Conan Doyle)似乎不在其列,反而總想著找機會把福爾摩斯寫死。


柯南 · 道爾爵士

因為柯南道爾有著深深的執念:偵探小說這種通俗讀物太low了,當初寫它賣錢實屬生活所迫,我要寫嚴肅的歷史小說,不能讓福爾摩斯牽扯我的精力……

柯南道爾停筆計劃遭到母親反對,向雜志社開出高價稿費希望放棄約稿,但雜志社表示不差錢。終於,在合同約定的最後一稿里,柯南道爾動手了。

《最後一案 The Final Problem 》中,柯南道爾設置了一個超級大boss、福爾摩斯的死敵——莫里亞蒂教授(Professor Moriarty)。柯南道爾安排倆人在萊辛巴赫瀑布決鬥,最終摔下懸崖同歸於禁於盡……

當然若干年後柯南道爾又安排福爾摩斯覆生,後話不提,這篇單聊莫里亞蒂教授這個超級大反派。

《最後一案》中有關莫里亞蒂教授的事情都是福爾摩斯轉述給華生醫生的。福爾摩斯之前辦過各種各樣的案件,感知到那些罪犯背後更為強大的力量,經過縝密推斷,不懈追蹤,發現了和自己智商不相上下的犯罪天才,同時也是數學家、哲學家的莫里亞蒂教授。

這個福爾摩斯口中的Napoleon of crime(犯罪界的拿破侖),在倫敦創建了一個龐大的犯罪帝國,在全歐洲具有極高的影響力,倫敦一半的罪案都與他有關聯。

莫里亞蒂犯罪集團每次作案後都能銷毀所有證據,不留任何線索,幹凈利落逃脫,而福爾摩斯在暗中追查莫里亞蒂進展到關鍵時刻,遭遇馬車沖撞、高空墜磚、暴徒棒襲等一系列不寒而栗的事件。用賈圓圓的話來說這真是:

你找他,蒼茫大地無蹤影;他殺你,神兵天降難提防。

福爾摩斯還將莫里亞蒂這個大惡人形容為蟄伏蛛網中心的蜘蛛——

He sits motionless, like a spider in the centre of its web, but that web has a thousand radiations, and he knows well every quiver of each of them.

翻譯成中文就是:

♪你像只蟲兒在我的蛛網

千萬縷蛛絲延伸四面八方

再小的震顫 難逃我股掌

等你宛在網中央~

說到大惡人和蜘蛛網,我就想起另一個似乎和莫里亞蒂教授氣質形象接近的角色——


Koei Tecmo《戰國無雙4》原畫:松永久秀

桌遊Sherlock Holmes and Moriarty’s Web以此為背景,玩家將扮演福爾摩斯和他的小夥伴們,同心協力把倫敦所有懸案追溯到大惡人莫里亞蒂身上,進而將其犯罪帝國一網打盡;而莫里亞蒂也將通過銷毀證據,暗殺目擊者,甚至綁架福爾摩斯及同伴來隱匿行蹤,竭盡所能破壞你們的努力。

中文名稱:福爾摩斯探案-莫里亞蒂的天羅地網

英文名稱:Sherlock Holmes and Moriarty’s

Web

出版年份:2016年

遊戲人數:1-6人

遊戲時間:20-45分鐘

玩家年齡:10歲以上

遊戲機制:

合作(Cooperative Play)

模塊化版圖(Modular Board)

網路建設(Route/Network Building)

板塊放置(Tile Placement)

可變角色能力(Variable Player Powers)

(遊戲重度沒有寫是因為評分人數太少,攏共仨人評分,兩個玩家都打了兩分,我給了1分把重度拉到1.67,參考意義不大,反正我認為是個輕策毛線)

美工中規中矩還不錯,濃濃的19世紀末倫敦工業風,配色偏暗,略顯壓抑,和遊戲主題很搭。

再看遊戲機制,純合作(Cooperative Play),沒啥隱藏要素,人數要求寬松,自然可以solo。

至於模塊化版圖(Modular Board)板塊放置(Tile Placement)網路建設(Route/Network Building),說白了就是放板子拼圖,還要拼成條路。這是本作最核心機制,詳細描述一下:

遊戲目的便是從初始線索出發,通過搜集證據、關聯證據,最終偵破桌面上所有的罪案。

怎麽才算偵破某罪案呢?用不少於2塊的證據板塊(Evidence Tile)將該罪案板塊(Crime Tile)連到莫里亞蒂板塊即可。

接板塊必須滿足以下條件:新板塊連到你棋子所在板塊;倆板塊接口圖案相同;有足夠空間放新板塊,即不可堆疊。

證據板塊分為四類:地點、線索、線人、目擊者。每類板塊形狀不同、接口類型各異,接口數量不一。比如目擊者板塊接口數最多,可以幫助解決更多案件;比如只有地點板塊才有相應圖案能連接到莫里亞蒂……

玩家回合包括3個步驟:

1. 抽板 即從某類證據中抽2選1,並依上述規則連接板塊

2. 移動 將棋子移動到相鄰板塊算1步,每回合移動2步。可以在移動前及移動後重新調整你棋子所在板塊和其他板塊的連接方式,愛咋連咋連

3. 抽莫里亞蒂牌 桌上有多少未偵破的罪案,就抽幾張莫里亞蒂牌,並執行效果——比如新的罪案發生,待你去偵破;或是犯罪集團銷毀某線索、殺掉目擊者和線人、破壞現場。

如果莫里亞蒂牌的效果導致你所在的證據板塊被移除,表示犯罪集團毀屍滅跡時只有你在場,那麽你將被綁架至莫里亞蒂處。

若有其他夥伴同時在場,便能保護該證據。

若要救援被綁架的玩家,需要某個自由的夥伴移動到莫里亞蒂處,然後一起離開。

因為是合作遊戲,玩家共同勝利或失敗——當所有桌面上所有罪案被偵破,則勝利:當所有玩家被綁架,或是罪案板塊被抽光而莫里亞蒂集團再次犯案時,玩家們輸掉遊戲。

至於可變角色能力(Variable Player Powers),有6個本領不同能力各異的角色供玩家扮演:

福爾摩斯移動次數不限,因此每回合都能重新排列整個版圖;

華生醫生可以保護兩個證據板塊;

福爾摩斯他哥能提前預知莫里亞蒂的行動,未雨綢繆;

雷斯垂德探長可以瞬移到任何位置,包括莫里亞蒂身邊;

艾琳艾德勒可以提前查看四疊證據堆頂的板塊,再決定抽哪疊;

哈德遜夫人的回合可以讓其他某角色特殊能力附身。

本作沒有複雜燒腦的推理成分——證據間的聯系無需演繹,圖案一致即可拼接,而不斷變幻的版圖、翻莫里亞蒂牌的緊張感為遊戲增色不少,板塊上那些耳熟能詳經典案件涉及到人、事、物、地也使代入感得到了一定保證。如果你喜歡合作遊戲或者找不到小夥伴只得solo,口味比較輕,又恰好是福爾摩斯粉,可以來試試這款遊戲。

福爾摩斯探案 莫里亞蒂的天羅地網由香港栢龍玩具代理出版發行,現已上市,請大家支持正版遊戲。

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