我应该在车底,不应该在车里,看到难题没啥底气—电车难题

原创 lichking

现实中,我们时常会遇到鱼和熊掌不可兼得式的道德困境(Moral Dilemma),情、理、法不免冲突,义和利难以调和,公平效率无法兼顾等等,但基本不是啥人命关天的大事。当然,也免不了被改造成不太现实不咋靠谱不怀好意不可名状的要命问题:我和你妈同时掉河里了,你救谁?

著名的电车难题(Trolley Problem)也是一个典型的道德两难困境:

一辆刹车坏了的有轨电车,放任其径直撞向5个人,还是将其驶入有1个人的岔道?若你是司机,或你正在轨道切换操纵装置前,该如何抉择?

这个问题的变体:

依然是刹车坏了径直撞向5人的电车,这次没有岔道,没有轨道切换装置,而你身边有个硕大到能停止电车的胖子图片,你会将其推向车前吗?
无非两种道德判断——以边沁为代表的功利主义哲学认为应当坚持结果导向,追求能保证多数人幸福最大化的那种结果。而道义主义则搬出康德的观点“人是目的,而非手段”,在乎的不应是结果,而是如同头顶璀璨星空值得仰望的心中道德律令。

提出电车难题这种蛋疼的情形,本就是想恶心批判功利主义的,就像先秦诸子争鸣时也经常拿同样极端的问题擡杠:
损一毫以利天下,为之乎?
舜为天子,臯陶为士,瞽瞍(舜他爹)杀人,则如之何?
告知曰“井有仁焉”,从之也?

他们门派学说依无为或有为,仁爱或兼爱,人治或法治,对于电车难题也有不同回答。而所谓两难dilemma,自然是见仁见智,众说纷纭,各执一词,争长论短,历千年而不休。

当然近些年来,随着心理学的发展,特别是神经科学以及功能性磁共振成像技术兴起,科学家们发现:面临道德难题,人们决策的时候,大脑中负责情绪的区域异常活跃,而负责认知和理性的区域则反应不大。
简言之:跟着感觉走,遵从内心,从心者,怂也。我们会先从感性上下结论,然后再寻找种种理由说服自己。

大多数人面对电车难题,受强大的情绪和非理性因素影响,并不会真正的讨论相关伦理问题,而是以游戏心态对待,所谓生死看淡,不服就辩。你的先天个性、教育程度、文化背景、社会阶层早已塑造好了你的情感倾向,更重要的是,你的角色身份、所属阵营、获胜条件决定了你的判断,剩下的就是通过软磨硬泡胡搅蛮缠改变局势了!——

终极审判:电车难题(Trial by Trolley)是款以这一经典道德两难困境为背景的嘴炮脑洞聚会游戏。

这款桌游是2019年KS平台上的爆款,其成绩能挤进桌游众筹史上的top5。一些身经百战见多识广的小伙伴估计从这萌萌哒又贱兮兮的画风一下就想到了本作源自《氰化欢乐秀》(The Cyanide & Happiness Show),这一无节操无厘头反套路反崇高 黄暴内涵变态奇葩恶搞讽刺(都是中性词)的系列动漫作品。

本作中,玩家将轮流担任电车司机,将某条轨道上的所有人(及其它)碾爆,而其他人则会打出卡牌模拟出一个特定场景,靠三寸不烂之舌说服司机作出终极审判。

游戏的核心配件便是500多张卡牌了,分为善人卡(innocent card)、恶人卡(guilty card)和特性卡(modifier card)。

善人卡和恶人卡上那些本不该出现在轨道上的各式各样稀奇古怪奇葩变态角色包括但不限于人类,还有猫猫狗狗哥斯拉克苏鲁外星入侵者,以及“印有你名字的中奖彩券”“正用来扑灭儿童医院火灾的水管”“IE浏览器”“被电车撞上就会关闭的地狱之门”……

而特性卡则可以指向善人恶人卡插画上的某个角色,给其附加新修正的描述,诸如“自愿遗体捐献”“曾在网上发表不当言论”“每周二都会帮穷人家的孩子辅导功课”“80%概率成为下一个希特勒”……

游戏流程也非常简单,每轮由一人担任电车司机,其余人分成两队,轨道版图放好,三类卡牌分别洗混,牌面向下形成三叠牌库。

首先,按照如下步骤创造一个独一无二的电车难题:
每队各抽3张善人卡,3张恶人卡,3张特性卡;
两队各从牌库抽1张善人卡,再从手牌中选1张善人卡,依次放置己方一侧轨道上;
两队从手牌中选1张恶人卡,放到对方轨道上;
两队从手牌中选1张特性卡,箭头指向任一轨道任何角色。

比如这样,你要驶向哪个轨道?——

A. 10%引爆核弹的开关+正在玩这个桌游的玩家+发明弹出式广告的人(死亡将引发连锁反应最终导致核战)
B.所有40岁以上的人(若死了你得清理现场)+当年正准备造你的你爸妈+作为川普的力量来源的一桶牛肉汤
然后,就是展示真正辩论技术的时刻了,两队要使出浑身解数,向电车司机讲述本方轨道上的人是多么无辜,同时谴责对方轨道上那些家伙通通该死。

最后,司机将作出终极审判,将电车无情地驶向某一轨道,该队的所有玩家各获1枚死亡token。

若干轮之后,当所有人都担任过司机为止,游戏结束,死亡token最少的人获胜!

本作是个年龄14+的社交聚会游戏,考验的是脑洞嘴炮,因而非常挑人,游戏感觉如何取决于什么人陪你一起玩。辩论的乐趣自然不在最终输赢,而是大家擡杠扯淡的热闹过程。

如果遇到胜负心比较重、脑回路太过正常、不擅表现放不大开、有道德洁癖满脑子核心价值观的人,想想就尬的不行;但若和像你一样阅梗无数、脑洞大开、口吐莲花、没啥节操的小伙伴一起玩的话,那游戏体验一定非常爽。

《终极审判:电车难题》由栢龙玩具中文化出版,请大家支持正版游戏!

香港商城:终极审判电车难题

 

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