缔造手机帝国,傲立浪潮之巅

以下文章来源于玩物尚智 ,作者lichking

作为移动通信的先驱和领导者,摩托罗拉(Motorola)发明了民用蜂窝式移动电话——当年叫“大哥大”后来叫手机,凭借在无线通信领域躬耕多年积累的难以超越的技术优势,成为第一代移动通信(1G)当之无愧的霸主。其他公司若想挑战其地位,只能寄希望于下一波浪潮。
随着数字信号处理和半导体技术的发展,2G呼之即出。在第二代移动通信标准之争上,联合起来的欧洲靠GSM拔得头筹,而诺基亚(Nokia)无疑抓住了难逢的契机。之前,摩托罗拉在模拟电子技术上优势无人撼动,而新的数字浪潮将大家拍到了同一起跑线,技术上的差异小到远不足以让人们选择或不选某牌子的产品,而外观造型、便携性、操作性、功能性等非技术因素越来越为消费者看重。

但是,技术至上的摩托罗拉打心眼里瞧不上这些花里胡哨的东西,也不肯舍弃已有的地盘从零开始,而要尽可能延长模拟手机的生命期,并实施了在技术上无与伦比但商业上一败涂地的铱星计划(Iridium Plan)——耗巨资架构了一个由77个低轨道卫星组成的全球卫星系统,无需专门的地面基站便可实现任何地点间的通信。这不仅牵扯了过多精力,也大伤了元气,更失去了诺基亚竞争的最佳时机,而东亚一些刚入局公司比如三星(SAMSUNG)也在抢占摩托罗拉的市场份额。

诺基亚凭借产品开发的快速性和灵活性超越了前代霸主和其他竞争对手,出新手机的速度快的令人发指,有时候换个壳就是个新款,而且如其“科技以人为本”公司口号所言,能为不同国家、不同阶层、不同职业人士量身定制手机,获得各种消费者的青睐,特别针对青少年和时尚消费者这样的新兴而庞大市场,及时拿出在硬件配置和价格上都非常有竞争力的产品。史上总销量能破亿的手机不多,而诺基亚的就有七八款甚至其中不乏高端机型。

智能手机革命带来新一波浪潮,移动通信发展到此,甚至连通信本身都变得越来越不重要,手机成为了个人移动多媒体互联网终端,本局的较量不再是“生产手机,和其他手机厂商竞争”这么简单,微机公司、软件公司、互联网公司都来搅局分一杯大羹。

面向企业级用户的黑莓(BlackBerry)曾一度垄断过智能手机市场,而随后诺基亚也基于塞班系统(Symbian)推出了爆款智能机型延续霸业,但势必无法和谷歌(Google)开发的安卓系统(Android)及其牵头众多行业大拿组成的安卓联盟相抗衡,三星研发操作系统无果,立马转投安卓阵营从而成为行业老大,而在将技术和艺术结合的炉火纯青的史蒂夫 · 乔布斯(Steve Jobs)的带领下,苹果(Apple)的iPhone诞生颠覆了整个手机行业,一如当年靠iPod颠覆音乐产业那样——

如今5G将临,手机市场已经发生了天翻覆地的变化,曾经行业巨头黯然退场,后起之秀完成巅峰跨越,中国的手机品牌也引领世界潮流。但岁月啊你带不走摩托罗拉、诺基亚、西门子、爱立信、黑莓、索爱、波导、飞利浦、HTC、夏普、松下、索尼、LG……那一串串熟悉的姓名,兴亡谁人定?盛衰岂无凭?担当生前事啊,何计身后评?

若是穿越回智能手机革命伊始,作为一家新兴公司的新CEO,你将如何在那风起云涌的时代大展拳脚,叱咤全球市场,缔造《手机帝国》?

手机帝国(Smartphone Inc.)是一款在KS上大热的模拟经营主题德式轻中策,游戏目标是通过卖出产品,主导全球区域市场、利用注册专利来赚最多的钱(VP,胜利点数)。

游戏支持1至5人,玩家配件共5套,每名玩家2块平板、1张屏风、1块起始改良板块、1个整理盒、3种token若干分别标示进度、达成目标及货物。公共配件包括游戏版图、计分板、游戏轮和阶段token,以及各种板块诸如专利、科技、改良、货物、零售商板块。

设置时,将轮token和阶段token、专利板块、科技板块放到游戏版图上对应的位置,洗混改良板块,翻开5张放到版图上改良区,其余改良板块和货物板块放到版图旁备用;每位玩家选择1种颜色,拿取全部相应的配件,并把相应的token放到整理盒的正确位置,并将1枚办公室token放到自己起始地区相应位置,1枚货物token放到计分板对应格子,1枚货物token放到定价区5的位置上。

游戏共进行5轮,每轮8个阶段规划、定价、生产、改良、科研、物流、销售、获利一气呵成非常流畅,图示也是简明扼要一目了然:

1.规划
玩家在屏风后秘密将两块平板互叠,并可以用改良板块升级。平板上有APP风格的图标,那些未被遮住的图标将影响之后的行动。所有玩家完毕后,一起拿起屏风,公开自己的规划。

2.定价
每轮所有玩家的初始定价为5,根据各自规划上红色定价图标来调整定价。这决定之后阶段4至阶段7的玩家行动顺序,定价最低者先行动,按照由低到高顺序进行(定价相同时,分低的先行动),称之为优先规则。

3.生产
玩家根据规划上黑色货物图标数量、平板重叠格子数量再加上货物板块的数量,将相应数量的货物token从整理盒的未生产货物区移至已生产货物区。

4.改良
玩家根据优先规则轮流执行行动:若规划上有黄色改良图标,则可从改良区获得1块改良板块;若规划上没有黄色图标,则改为拿取1块货物板块。

5.科研
规划上每有1个紫色科研图标,便获得1枚进度token。玩家可以将进度token放到想研发的科技诸如GPS、WiFi、4G、锂离子电池下面的研发进度区,当达到指定数量时取回全部进度token,放置1枚办公室token,代表科研成功并会获得科研奖励,率先研发某科技的玩家会获得专利,游戏结束时有额外得分。

6.物流
规划上每有1个蓝色物流图标,便获得1枚进度token。玩家可以将进度token放到与已有办公室token地区相邻的地区,用于开拓新市场,当达到指定数量时取回全部进度token,放置1枚办公室token,代表在该地成功拓展了业务。

7.销售
玩家在业务拓展到的(放置有办公室token)地区,根据当地买家需求进行销售。将整理盒已生产货物区中的货物token放到该地区买家格子,代表卖出了产品。有些买家对定价比较敏感,而另一些买家对GPS、WiFi、锂离子电池等科技感兴趣。

8.获利
玩家根据版图上自己的货物token数量和当前定价,相乘便是获得分数。若在某地区卖出产品最多,市场份额最高,另有额外得分。在计分板记录得分。

之后,将版图上的货物token回收、改良区板块刷新,定价归5、游戏轮token前移,进行下一轮游戏。

5轮后,游戏结束,玩家得分再加上专利分数,总分最高者胜出!

若游戏人数不足5名,需要使用零售商板块,set时需要将指定地区用一些零售商板块遮住,玩家只需在阶段6即物流阶段开拓此处市场,并立即获得一次性的零售商奖励,无需(也不能)在该地区销售便可获得分数,

也可以加入名为史蒂夫的AI,作为你们的竞争对手。这个冷酷无情的对手有自己的行事规则,他厚积薄发、后发制人、后来居上,其面板也如同iPhone一样会越来越长图片。

《手机帝国》的扩展Update1.1增加了4个独立模组——

新的指令(目标)板块使得玩家可以通过达成特定目标来得分;2至3人的小版图将角逐聚焦在北美,并要面对混合需求买家;新的科技板块让玩家拥有改变版图的能力,以及让自己的CEO棋子到处流窜甚至直捣黄龙;硬核规则极大改变了游戏,在基础规则中只赚不赔,玩家甩开膀子干就完了,而硬核规则中行动都需要付钱,负分玩家需要还贷,让玩家不得不考虑成本权衡利弊承担风险,真实体会到商战残酷和经营公司的不易。

游戏流程顺畅,很有节奏感,规划阶段用俩平板拼叠并影响全轮的设计让人耳目一新,扩展带来的四个模组保证了可重玩性,加入AI可支持solo。虽然一般来说,代入感是德策的软肋,但本作的美工UI风格以及小细节非常契合主题,比如无处不在的似APP图标、如同手机说明书般的规则、计分板背面的摄像头、扩不叫扩叫Update1.1,无不营造了浓厚的高科技氛围。

《手机帝国》及扩展《系统更新1.1》由栢龙玩具中文化出版,请大家支持正版游戏!

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