荣获2019SDJ红标提名的RK新作,主题居然是……网络第一神兽?—搞怪骆马

原创 lichking

提到桌游界第一高产设计师RK(Reiner Knizia),中文名倪睿南,小伙伴们估计不会陌生。大师设计风格独树一帜,游戏量更是一骑绝尘,上世纪末推出的《两河流域》《现代艺术》《侍》等经典作品,早早奠定了其江湖地位。其游戏短小精悍上手简单又不乏策略,热闹欢乐老少咸宜自然也受盗版商的喜爱图片,堪称当年国内桌游吧黄金时代推新暖场神器。而彼时入坑的国内桌游玩家,几乎都受到过RK的洗礼。正所谓:为人不识倪睿南,玩尽桌游也枉然。
虽然近年大师年逾花甲、巅峰不再,还时不时冷饭热炒再版重制,但每年总能拿出几款让人眼前一亮的新作品,还能入SDJ(德国年度桌游奖)诸位专业评审的法眼,2017年的The Quest for El Dorado,2019年的L.A.M.A,2020年的My City,均获得当年SDJ红标提名。

今天介绍的这款《L.A.M.A》获得SDJ红标提名是在2019年,恰好是中文网络第一神兽横空出世的第十个年头。2009年,面对诸多社会热点事件,网民们热情洋溢的言辞都变成了***,神兽之名便在这满屏繁星下诞生,并被赋予了极强的故事性,其后完成了形体具象化:一种来自南美安第斯山脉的偶蹄目骆驼科羊驼属(骆马属)生物,从而占领了当年互联网的每寸角落,并一直流行至今……

本作之所以会和神兽扯上关系,是因为游戏目标为Lege alle Minuspunkte ab(德文,意为“弃掉所有负分”),缩写为Lama,恰好和羊驼属的拉丁学名一样。栢龙玩具代理的这版将L.A.M.A译作《搞怪骆马》。

游戏配件包括56张卡牌和若干token,数字1至6牌和骆马牌各8张,20枚代表10分的黑色token,50枚1分白色token。洗混卡牌,每名玩家发6张起始手牌,其余组成牌库,翻开最上面一张牌作为弃牌堆,即可开始游戏。

玩家轮流进行其回合,回合行动出牌、抽牌、退出三选一:

打出1张手牌
取决于弃牌堆顶的那张牌:可以打出与其数值相同或+1的牌;可在6或骆马上打出骆马;可在骆马或1上打出1。

抽1张牌
从牌库顶抽1牌,回合立即结束,不可出牌。若牌库被抽空,不可选此行动。

退出本轮
若不能或不想出牌抽牌,把全部手牌扣到面前。

若任一玩家打光手牌,或所有玩家都退出本轮,则本轮结束,进行计分。特殊的,若仅剩1位玩家未退出本轮,则其继续游戏过程中不可再抽牌。

手牌或面前的牌都带来分数,数字牌按其标示的数值,骆马牌则是10分,但数值相同的牌只会被计算1次,骆马牌也是。

按照分数从供应堆拿取token,白token 代表1分,黑token 10分,可随时兑换。若你打光了手牌,便可将1枚token(注意是1枚)归还至供应堆。
之后开始新一轮,若干轮之后,若任一玩家分数达到40分或以上,游戏结束,最低分者获胜!

数字卡牌毛线,没啥代入感,很容易DIY,老少咸宜,易学难精,内核数学模型,风险收益评估管理,都很RK,自然也非常符合SDJ的调性,而其中一些创新概念获得了评审团的肯定。

小伙伴肯定会从中看到UNO的影子,但其主动退出的行动选项、特别的计分方法、拿取及归还token规则,极大改变了游戏体验,玩家需要作决策之处虽不少,但考虑的因素更多,无处不在的纠结感更增加了其魅力,也需要对各小赌局风险收益及时评估并根据结果调整策略——

出牌该出哪张?出这张是不是能保证我下回合还能出?要不先出这张,等下回合退了算吧?直接退出还是赌一把抽牌?不对,好像有人快到40分了,抽羊驼砸手里怎么办?
打光手牌归还token时可能一下就削掉10,计分时同样的数字牌只计算1次,更增加了游戏的变量:同样是打光手牌,15分的玩家一下减为5分,而8分的玩家只能慢慢减为7分;而同样是退出计分,3张牌的分数,也并不一定比1张牌多。

尽管骆马牌分数比6号牌多不了多少,但游戏中玩家们都使出浑身解数力图抢先摆脱它。游戏过程热闹欢乐,惊心动魄,肯定有人会发自肺腑的呼唤神兽之名,表面上神闲气定之人,保不齐心中也有一千头神兽奔腾而过……

《搞怪骆马》由栢龙玩具中文化出版,请大家支持正版游戏!

香港商城:搞怪骆马

 

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