原创 lichking
投机如山岳般古老。
当人类的祖先不得不从树上下来,离开森林,走向机遇风险并存的开阔草原,热衷投机喜欢赌博的基因种子便已埋下。之前衣食无忧按部就班的无聊生活激不起大脑皮层半点涟漪,而饔飧不继生死难卜的搏命之旅中,时不时的收获会刺激分泌大量的多巴胺,这种奇爽无比的感觉让人沈湎其中无法自拔。
随机偶发的积极反馈以及多巴胺带来的快感,使得人类的投机行为诸如探索冒险发明创造得以巩固,从而促进了人类的演化,并诞生了独特的心理机制:听说“此地肉多兽傻,速来”时,多巴胺就开始分泌,并不需要等好的结果真正降临;而失手时“差点就逮住了”“别拦着我下次肯定能成”念头引发的多巴胺分泌,并不比有所捕获时要少。
人们对投机乐此不疲,只为追求那输赢未卜的快感,难以抗拒“博一博,自行车变摩托;赌一赌,摩托变路虎”的诱惑,皆是基因使然,而历史上被割的韭菜一茬接一茬,乃至身死家破国灭为天下笑的,都是不知审时度势不懂见好就收不愿适可而止不会趁势落篷之辈——英语里管这种得寸进尺碰碰运气的行为叫作to push one’s luck。
作为一种历史悠久喜闻乐见的游戏机制,Push Your Luck (也称press your luck)虽说在覆杂的策略及主题游戏中时有登场,像是抽个牌打个怪丢个色(shai),但若想赌个尽兴,还得是那些将其作为核心机制的毛线聚会游戏,比如亡者神抽(Dead Man’s Draw)、赌命大赛(World Championship Russian Roulette)、欲罢不能(Can’t Stop),以及今天介绍的这款《不了不了》(No Thanks !)。
顾名思义,这是个关于如何处理烫手山芋的游戏,玩家要尽力避免收牌(以及避免获得其上的分数),不得不面临的抉择是:究竟是破财免灾,并将难题和钱一齐抛给下家?还是收取不利的卡牌,连同上面的钱?——游戏中的钱限量供应,因而玩家想说“不了不了”但肯定还是会收下一堆牌,无论是主动还是被迫。
游戏配件只有33张卡牌(标有数字3至35)和55枚token。设置时洗混卡牌并随机暗弃9张,剩余牌组成牌库,根据玩家人数分发token。
起始玩家翻开牌库顶的牌,并二选一作做抉择:
1. Yes Please 收牌(并获得分数)
2. No Thanks 将1枚token置于该牌上,表示拒绝。
若玩家拒绝,则下家需要面临同样抉择:收牌或再放1枚token,如此进行,直到有玩家收牌,连同上面的token一起收了。若无token可放,则必须收牌。
每当有玩家收牌时,翻开牌库顶的牌,由该玩家再做抉择。
当玩家获得的牌中数字相连(两张起算)时,计分只计算数字最小的那张。
牌库被拿光时,游戏结束。获得的卡牌分数减去所持token数量,便是最终得分,最低者获胜。
游戏中Auction(拍卖)、Closed Economy(封闭经济)、Set Collection(成套收集)等要素和Push Your Luck相映成趣、相得益彰:
如果你之前收过34,对场上刚翻出来的33,自然可以看着它被拒几轮,待上面的token达到一定数量后,再将其收入囊中,如何审时度势怎么见好就收,都考验你的风险管理能力,牌上的token过多容易被别人半路截走,当然这其实也并无大碍。但若你之前32和34都收了,便不会如此淡定,33对你来说非常重要,势在必得,即使上面没啥token——其他玩家也都知道这点,他们中的某位保不齐先于你出手,也许是他token用光了,也许是要遏制你的领先优势,更可能就是单纯想恶心恶心你……
当然,收走32和34的你可能不会面对如此纠结的局面,33在设置牌库时也许就被移除了……暗弃的9张牌和玩家手中不公开的token给游戏带来了不少变量,也让游戏过程更加欢乐。
这款简洁明快的毛线卡牌游戏诞生于2004年,问世以来广受欢迎,长盛不衰,多次再版,拥趸颇众,非常适合家庭娱乐和朋友聚会,目前BGG总排名442,家庭类榜单99(2020.8.20数据),也证明其独特魅力。
《不了不了》由栢龙玩具中文化出版,请大家支持正版游戏!
香港商城:不了不了
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