采得百花成蜜后,为谁辛苦为谁甜—蜜蜂花园

以下文章来源于玩物尚智 ,作者lichking

花草鱼虫,凡是上得桌游插画的,那原物往往也叫人喜爱。蜜蜂是设计师的爱物,然而提起有关虫子的桌游,我率先想起的却是蟑螂,以及苍蝇臭虫蜘蛛蝎子飞蛾,形象都不咋佳。

蜜蜂作为桌游中的元素,自然也有很多特点可供挖掘。比如社会化集群内部分工明确,等级森严,但设计师们构想虫虫王国时似乎更青睐蚂蚁;再比如一些花草植物主题的桌游中,蜜蜂也时有登场点缀其间,但印象中出境率似乎又不如瓢虫和蝴蝶。

勤劳且乐于奉献?只是贪婪又虚伪的人类一厢情愿的想法罢了,当年初中课本上有篇关于蜜蜂的卒章显志的散文,结尾处充斥着“对人无所求”“不是为自己”“为人类酿造最甜的生活”“多么高尚啊”的话语。

然彼时同学们往往不为所动,因为大家似乎都在儿时背过罗隐的诗句:

采得百花成蜜后,为谁辛苦为谁甜。

所以当看到这款种花养蜂酿蜜的桌游,我的心假装不禁一颤:多可爱的小生灵啊!对人无所求,给人的却是极好的主题。

在蜜蜂花园(Queenz: To bee or not to bee)中,玩家们作为著名养蜂人展开比拼:建造美丽的花田吸引蜜蜂,并在其中合理安置蜂巢,比其他人更早酿出优质蜂蜜,最终获得最高分数的便是赢家!

尽管套了这么个主题,但游戏主机制为模式构建(Pattern Building)+组合收集(Set Collection),喜欢抽象游戏的小伙伴对此应该并不陌生。配件包括1块花园版图、24块5格多米诺花田板块、五种颜色共125枚花朵、以及玩家板计分板和各种token。

玩家回合行动中,收集花朵or栽种花田二选一。

1.收集花朵

玩家从公共花园板块上园丁token所在的那一列/行收集花朵并放在自己的玩家板上。

收集花朵时可以任意1朵,或者没有蜜蜂的2朵,或者没有蜜蜂且颜色各异的3朵。

收集几朵花,便顺时针移动园丁token多少步。

2.栽种花田
选择一板块并拼接到你已有的花田,并将新板块用花朵和/或蜂巢填满。

若此时创造或扩大了包含2朵以上同色花的区域,区域每有1朵花便获得1分——代表酿出了该花的蜜,将对应颜色的蜜罐放到蜂蜜生产条上。

生产出5种蜂蜜的玩家会获得多样化生产标记,终局作为额外分数,先后不同则分数也不等。

行动1中,当你将有1只蜜蜂的花朵收集到玩家板上时,可立即将其与花田中任一花朵调换位置,但不会触发计分。

上述2个行动中,花朵和板块被拿取后不会马上补充,只有无花可摘、无板可拿、园丁跨过箭头标记时才会刷新。

当某玩家栽种了第5块花田时,其他玩家进行最后一回合,该回合中花田可以留下空位。

终局时,花田中每个蜂巢周围8格每有1只蜜蜂便获1分,总分最高的玩家获胜。

游戏英文名拿《哈姆雷特》经典台词玩了一梗,如 To bee or not to bee 所言,玩家需要在两大核心策略中找到平衡:Not to bee ,不管蜜蜂,多收集花,尽快扩大花田,捎带获得多样化生产奖励 ; To bee,不要那麽多花,优先考虑蜜蜂和蜂巢的合理布置,以期终局时得分的最大化。

而玩家的策略往往还受制于园丁token所在的位置,园丁移动步数又取决于前面玩家收集了几朵花,面对瞬息万变的局势玩家需要及时调整思路:恶心别人,还是愉悦自己,这是个问题。。。

本作简洁明快,容易上手,又策略多样,博弈性强,更有Vincent Dutrait的艺术加持让其超凡脱俗,个别配件比如花田板块似乎有些薄,但毕竟瑕不掩瑜,是款值得推荐的家庭抽象类桌游。

《蜜蜂花园》由栢龙玩具中文化出版,请大家支持正版游戏!

香港商城:蜜蜂花园

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