小朋友一见弹珠机就走不动?要不试试这款益智游戏—电路连珠

以下文章来源于玩物尚智 ,作者lichking

在我这四线城市的某些街边店铺,无论药店饭店便利店母婴店,都可能在门口摆放两种特别low的声光电动设备来赚小(jia)孩(zhang)的钱。

摇摇车自不必说,诡异的造型+花哨的灯光+“爸爸的爸爸叫神墨”入耳魔音,让小朋友们死活挪不动步子。坐车投币后,那矜持中夹着一丝放纵的摇晃,仿佛人生已然巅峰。

稍大一点孩子似乎意识到摇摇车快乐的虚幻,却陷入弹珠机那输赢未卜的快感而不可自拔。投机如山岳般古老——当年我们的祖先不得不从从树上下来,离开森林,走向机遇风险并存的开阔草原,热衷投机喜欢赌博的基因种子便已埋下。


(图源:网络)

我家宝宝刚4岁,见了弹珠机也走不动道,并非小小年纪赌瘾被勾起,实乃旺盛求知欲使然。我自然不允许她玩,然阻止不了其驻足观赏。她的趣味却也奇怪:别人赢了珠子她面色凝重,看到珠子全输光了才如释重负。

同时,小嘴嘟囔著:小珠子们都回家了,我也该回家了……

每人都像一颗珠,走着自己的路,无论同归与殊途,连着最终的归宿。

铺垫的差不多了,可以祭出这款我向伊描述为“帮小珠子们找回家的路”的游戏了——

电路连珠(Marble Circuit)

这个质朴的封面已经大致体现了游戏全貌,见多识广的小伙伴估计一下就能猜到其玩法:

插好闸门,放好弹珠,按照题目牌放置起始板块,推测其余板块应该如何摆放才能得到合适的路径确保每个终点弹珠数符合题目牌要求。

游戏最激动人心的地方自然是拉开闸门让弹珠滚落的那一刻,成败也一见分晓——当然失败了也没事,重新组装,再放板块,多试几次,数次感受拉闸落珠带来的快感。

这个益智编程游戏一共64道题目,循序渐进,由简入难,比如第一题固定放好的起始板块有8个,最多试两次就能解开,之后起始板块会逐渐减少增加思考量,最终就没起始板块作提示了,地狱级难度需要你亲自摸索出全部10个板块的正确摆放方式。

游戏外盒上标示的推荐年龄为8+。我4岁的闺女只玩通了前10个题目——需要思考摆放的板块都在3个以内,即使用枚举法最多试6次也能解开——再往后的题目对她来说就太难了,成就感变成了挫败感。

而且她觉得这个自闭solo玩具互动性不行,就将其改造成了一个新游戏:爸爸和宝宝先各自选定一个“家”,再轮流挑(xia)选(bi)摆放板块,最后看滚到谁家的弹珠多——嗯?好像哪里不对?。。。投机,如山岳般古老~图片

发挥聪明才智,铺排正确路径,帮助弹珠回家,一起来体验这款非同一般的智力游戏!

《电路连珠》由栢龙玩具中文化出版,请大家支持正版游戏!

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