原创 lichking
今天带来一款区域控制(影响)机制的轻中策家庭向游戏:大航海时代(Discovery: The Era of Voyage)。
为了寻求财富及争夺灵魂,欧洲各国的船队向远洋探索,寻找著新的贸易路线和反穆斯林联盟,也发现了许多不为人知的岛屿和地区。伴随着地理大发现,世界开始全球化,东西方文化和贸易交流大增,殖民主义和自由贸易主义出现,促进了资本的原始积累,催生了欧洲工业革命,也给亚非拉等地区带来了杀戮和奴役,并对数百年后的世界格局产生了深远影响。不少游戏比如《帝国时代Ⅲ》都这个时代作为背景。
大背景无需赘述。但其实《大航海时代》最初是日本一个小工作室发行量很小的小盒桌游,无需背负起如此宏大覆杂又沈重的主题。玩家要做的只是在岛屿之间航行、收入并投资、增加影响力而已。
游戏配件包括若干牌和各种各样的token。
牌只有17张,实际是用作可变版图,分为中央港口和生产岛屿、贸易岛屿和文化岛屿3类岛屿,岛屿牌上标示有分数、投资成本和收益,个别还标有特殊效果。值得一提的是,插画非常漂亮。
token包括钱、分数、资源、投资和船只。钱和分自不必说,资源分水果、香料、黄金3种,投资token用于增加玩家的区域影响,而船首朝向则标示了玩家的航向。
设置时,随机抽取4张生产岛屿、2张贸易岛屿、1张文化岛屿,洗混后在桌面摆成一圈——某些见多识广的小伙伴估计猜出了本作的播棋机制;中央港口摆在中间,文化岛屿上放置一定数量的分数token;玩家将自己的船放置于中央港口,并拿取自己家族的投资token和3块钱。
玩家回合行动依序为:航行、收益、投资。
1. 航行
船只从中央港口出海,移动到任一岛屿上并决定船首的方向;或从岛屿返回中央港口;或依船首方向移动到其他岛屿上,1~2格免费,再远的岛屿需支付额外金钱。
航行后停留的岛屿若有其他玩家船只,你必须支付给停留次数的每一个玩家1块钱。
2. 收益
依照所停留岛屿上标示的收益,从供应堆拿取相应的token。
若你曾在该岛进行过投资,则根据影响力获得额外的收益。
3. 投资
依照所停留岛屿上标示的投资成本,支付对应的钱或资源,将1枚投资token置于该岛上。
若某岛屿上某玩家的投资token达到3枚,所有玩家均无法投资该岛。
当文化岛屿上的分数token被拿光,或某玩家投资token用尽,或所有岛屿均无法再投资,将触发公平轮,之后游戏结束。
分别比较每张岛屿牌上的玩家投资token,影响力最高的玩家获得该牌标示的最高分数,第二的玩家获得次要分数。岛屿分数加上玩家游戏中获得的分数token,即是玩家的最终的分,最高者获胜。
游戏早期的策略便是尽早取得黄金,尽快投资岛屿增加影响,以期在特定航线上构筑自己的小引擎,从而扩大优势;中后期的思考点集中在限制对手和发展自己之间找到平衡,以及谋划何时及该由谁触发结束条件。基于此,本作其实3人最佳,4人次之,2人游戏得使用不太靠谱的变体规则。
本作以区域控制(影响)为主机制,辅以模式化版图、播棋以及引擎构筑等,玩法上中规中矩,没啥特别惊艳之处,当然考虑到其小体量的限制还是可以的。简单快速、便于携带、无语言依赖,以及插画精美,是其优势所在。
《大航海时代》由栢龙玩具代理出版 ,请大家支持正版游戏。
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