把不可名状恐怖的克苏鲁变萌放进小盒里,会是怎样的一种桌游体验?—疯魔口袋

大家好我是航仔。克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)对于其他领域的人来说可能是个比较陌生的词,但对于桌游玩家来说是再熟悉不过的主题。

在这里我简单科普下啥是克苏鲁神话,他是以霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(H.P.Lovecraft)的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、众多作者共同创造的架空神话体系。

他的作品描写一种远古神祗,远在人类文明诞生之前便寄居在地球上,由于不明的原因而陷入沈眠。因此,他们身体和文明都被封存在深海或是南极中,等待覆苏的那一刻重新奴役地球生物。

洛夫克拉夫特一八九零年八月出生于罗得岛。其一生有如被诅咒般的坎坷多难,他由于体弱多病、家庭破产、精神崩溃而无法完成学业、父母相继病逝……到他因癌症而痛苦地病逝时,从未出版过任何一本书。

但他却与爱伦•坡、安布鲁斯•布尔斯并称为美国三大恐怖小说家。其恐怖小说对后世有深远影响。恐怖大师斯蒂芬•金誉洛夫克拉夫特为“二十世纪古典恐怖小说最伟大作家”。

在桌游的世界里,克苏鲁神话主题宏大,相应的桌游也是很大盒,比如《魔镇惊魂》、《疯狂诡宅》、《克苏鲁的呼唤》就是实打实的克苏鲁背景,而像是《东京之王》、《山屋惊魂》、《大疯书》等套用元素的桌游也多为大盒。

那麽,克苏鲁桌游就没有小盒一点的嘛?其实小盒也是有小盒克苏鲁的魅力的,比如这一款由栢龙最近汉化代理的《疯魔口袋》。

《疯魔口袋》适合2-4人,一局时间30分钟。相比于一般的克苏鲁桌游,它采用了比较可爱的画风,但这些神怪依旧很丑啊,所以画风变成了丑萌丑萌的。

《疯魔口袋》作为一个weight值只有1.33的小盒桌游,在一定程度上降低了上手难度,但背景上一点都没有省事,玩家要扮演调查员,在地下100多米的地下遗迹中游走,贪婪的你们想要一探奥秘,你们都不想把这秘密公布于世,深深地沈迷于研究之中,最后大家可能都会陷入疯狂!

游戏包含63张地区牌和7张邪神(异次元之门)卡,以及40个疯狂token。洗混地点卡后每位玩家会得到两张,然后取出一定数量卡牌盖住,与其他卡牌形成牌库,这样大家会看到一个信息量不完全的牌库。

游戏轮到你时3个动作选一个做:1、要么抽1-3张卡;2、要么从手里打出1-3组(3张以上)相同数字的卡,得到对应数字传送门;3、要么从手中打出1-3组7张数字不同的卡(顺子),然后为其他玩家增加疯狂token。

传送门都是一些远古邪神,它们能为你增加buff,增加疯狂token也是会随着局数增加而累计,这些都让游戏有一种成长性。我是十分喜欢带有成长性的桌游的,仔细想想,一些我觉得不好玩的桌游基本都有没有成长性的缺点,就是第一回合和你最后回合做的事情对游戏局势的影响是一样的,《疯魔口袋》就很好地规避了这点。

而且别人有某个传送门的时候,只要你满足条件你就可以抢过来,玩家每轮最多只能用一个传送门,这样的规则也让游戏不只是偏德式的盯着自己面前卡牌组合,而是给了玩家们一种互相捣乱的机会。

当牌库或者一位玩家手牌空了的时候,游戏结束。

我觉得第三个动作是这个游戏最有趣的设计,第一个打出顺子的玩家会让其他每人都得到1个疯狂token,第二个打出的会让其他人得到2个疯狂token,第三个则是3个疯狂token,这样的话游戏里只要出现好几名玩家手里都有7张牌的时候就有意思了,大家都不想当那个最先打出顺子的玩家,都憋著犯坏。

是不是发现我还没说游戏结束的判定胜负方式?这也是有趣的一点,如果牌库空了,那麽玩家手牌上每有一种地方就多得到1个疯狂token;如果是以一位玩家手牌空了而结束,则这位玩家可以弃掉一半疯狂token,其他玩家都再得到1个疯狂token!

检查是否有玩家已获得10个疯狂toekn,如果有则数量最少的玩家胜利,如果没将进行下一轮探险。

《疯魔口袋》虽然是一款数字游戏,但却能让玩家玩得很有心机,互动性很强,我感觉BGG把weight值定在1.33是不是有点太低了,明明游戏里玩家既要考虑屯牌又要想办法得到强力的邪神buff,还要考虑时机打出顺子,又要观察牌库张数。毕竟活在不可名状的恐惧之中,才是克苏鲁神话的精神嘛!

“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩渺无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”

— 洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》

香港商城:疯魔口袋

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