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原创 瞬间思路
天堂有路你不走,地狱无门自来投!
这句话和这个游戏其实半毛钱关系也没有,因为游戏玩的是你是不是能进天堂,至于有没有地狱游戏里从来没提过。只是我第一次看到游戏名字的时候不知道为什么脑子里就蹦出来这句话,不过后来仔细了解了游戏规则之后发现却也没差太多,因为这天堂还真不是想进就能进的,在天堂大门口还有一场勾心斗角的比拼,失败的人进不了天堂能去哪呢?我猜多半,还是去地狱找地方吧……
《天堂,我要进来了!》是一款由我们熟悉的出版公司——香港栢龙玩具推出的聚会向身份类游戏。游戏中玩家们都扮演在天堂大门前惴惴不安的灵魂,在等著最后的宣判,到底谁能进入天堂。因为在这些灵魂中混了生前的大恶人,按说大恶人是不可能进天堂的,但只要你掩饰得好,把罪过都引到别人身上,找个替罪羔羊来当倒霉鬼,那你就能大大方方地走进天堂的大门了。反之,如果羔羊们团结起来也能把大恶人都踢出局。反正进天堂的门票就这几张,各位看着办吧。
无论是 恶人 还是 羔羊,在游戏开始的时候都不知道自己的身份,就理解为刚挂掉记忆还没那麽清醒吧,没搞清楚状况。玩家要随着游戏的进行找出自己和其他人的正确身份,跟别人合作并隐藏自己的真实身份。最后,通过玩家之间的指控寻找 羔羊 和 恶人。
游戏一开始每人都会获得一张罪行卡,大家会查看自己以及自己右手边玩家的罪行卡,然后剩下的罪行卡将成为玩家们的手牌。玩家们根据看到的两张卡牌上的符号,对照罪行表,就可以查到自己犯了什么罪过了。也就是说每个人除了知道自己是什么罪之外,还还会知道右边玩家两个符号中的一个,来初步猜测他可能会是什么罪。
没错,其实看到这才会发现,游戏介绍写的根本是忽悠!到这来的灵魂就没一个是没罪的,难怪天堂看门的办事这么随便,把谁能进入天堂的机会交给灵魂们自己搞定,原来大家谁都别笑话谁。不过,虽然都有罪,但罪过的严重程度并不一样,傲慢 是最罪中之罪。简单说就是按照以下顺序排列七宗罪,其罪行严重程度由高到低:
傲慢>嫉妒>愤怒>怠惰>贪婪>暴食>色欲
色欲罪行最低,暴食其次,感觉这位设计师还是很懂人间疾苦的嘛,食色本性也,大概没多少人生前会全无这两个罪行吧?都清算天堂可能就该演空城计了。总而言之,现场最轻罪行的玩家们自动成为 羔羊队,其他玩家都是 恶人队(其中罪行最重的那个被称为大恶人)。也就是说有 色欲 玩家存在那就是 羔羊队,但如果没有出现色欲,则暴食 玩家就是羔羊队,以此类推。通常情况下 羔羊队 的玩家都是场上的少数派。当然,除非你的罪行是 色欲 或 傲慢,否则任何人一开始都无法确定自己就一定是什么身份。这也是这个游戏的妙处之一:知道了,但又没全知道。
游戏分为 检查阶段、讨论阶段 和 游戏结束 三部分。
检查阶段中,从屏风编号最小的玩家开始检查其他玩家的一张牌。且只可以选择离自己2张牌以外距离的玩家。所有人都看完之后,游戏进入讨论阶段。
讨论阶段中,所有人都可以自由发言,且在任何时候都可以打出1张手牌要求发起投票。然后宣布他认为哪位玩家是羔羊队,并争取其他玩家的支持(指控者发言,此时其他人不能发言)然后投票。投票结果如果没能超过半数支持,则此次投票被驳回,继续进行讨论阶段,等下一个玩家提出投票。如果超过半数支持,那麽游戏立刻进入结束阶段。
游戏结束,这个阶段会给被指控玩家一个机会,他要尝试指出在场所有罪行最大的人。接着所有人翻开罪行牌确认身份。如果被告不是羔羊队,则羔羊队立刻获胜;反之,如果被告指控对了所有大恶人,依然是 羔羊队 获胜;但如果指控错了放过了最后的机会,则恶人队全员获胜。
《天堂,我要进来了!》虽然是一个常见的身份对抗类游戏,但自身却具有比较独特的规则设计,游戏体验和之前玩过的大多数身份类游戏都不一样,有一种很新颖的感觉。但也是因为这种新颖,所以可能对初学者来说理解游戏规则就有了一点门槛。不过,理解规则之后游戏性还是挺好的,适合推荐给喜欢身份隐藏对抗这类游戏的玩家。不过,最后如果 羔羊 被推上指控且投票成功的话,那麽最后绝地反杀的机会其实挺难的。这个游戏里由于随时可以发起投票,所以留给羔羊们判断各自队伍和大恶人身份的时间是有限的,你不知什么时候就会发起投票。所以对于《天堂,我要进来了!》这个游戏来说,真实的时间流逝其实也是游戏中一个非常宝贵的资源,需要意识到这一点,才能更好地体会游戏规则。
值得一提的是这个游戏是 栢龙玩具 出版的一款原创作品,Donald Chan 是一位来自咱们香港本土的设计师。9年前,我在做《DICE》杂志的时候曾介绍过一款名叫《Kalesia》的游戏,那就是这位设计师当年的处女作了。如果家里留有当年杂志的朋友不妨去翻翻看能不能找到。而2018年的桌游展上,这位设计师的另一款作品《银河摔跤联合会》也吸引过很多人注意,当时很多人都有买过这款小游戏,口碑很好。
香港商城:天堂我要进来了
台湾商城:天堂我要进来了
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