《萨凡纳公园》:黄毯悄然换绿坪,物竞天择总关情

原创 lichking

今天介绍一款充满非洲异域风情的家庭轻策游戏——《萨凡纳公园》(Savannah Park)。

萨凡纳是音译,最早是大航海时代西班牙探险家从印第安原住民口中听得,意为“草高树少”,用于描述南美草原独特景观。从已失传的土著语到西班牙语再到英语,Savanna现在一般特指非洲热带稀树草原。
稀树草原,顾名思义,树不咋多,也不很高,还稀稀拉拉的,但禾草茂盛,能够养活数量众多的食草动物和掠食性动物,空旷的大草原也利于动物们尽情追逐奔跑嬉戏,不用担心撞到树上。

树稀的原因之一自然是缺水,降水不多而且集中在雨季,旱季却又十分漫长——这里季节不论冬夏,而是分干湿。雨季旱季交替,绿色黄色轮回,草原景色也有着天壤之别。

风光片中的非洲草原似乎都是黄不拉几的,其实这事儿也好理解:旱季才是是观赏拍摄的好时候,一者草木枯黄低矮更容易拍摄到动物,二来也不用担心地面泥泞交通困难设备受潮。

旱季枯萎的草也是危险的火源,但燎原野火同时也带来了新生——至少对“岁枯荣烧不尽吹又生”的草来说是如此。(树:你礼貌吗?)

好多八零后小伙伴可能和我一样,是通过《动物世界》开始了解非洲大草原和那里独特的生灵。固然这节目中也介绍雨林、极地、海洋生物,但似乎都不如这广阔天地种种惊心动魄的故事让人印象深刻。

在那影音娱乐甚是匮乏的上世纪八十年代,广大人民群众围坐在国产黑白电视机前,在这个节目中聆听着赵老师磁性的嗓音,观摩著非洲大草原上野生动物们的奔跑,搏斗,杀戮与交媾,让许久以来的精神压力得到释放。当然,观众中也不乏我这样求知欲旺盛的小朋友。
现在的小朋友就幸运多了,能以更有趣更多样更便捷的方式了解这里,比如可以反复粘扯的静电贴和手工制作的立体书:

寓教于乐的方式当然还有桌游了,不少游戏都以这独特的生境和其中神奇的生灵为主题——

今天介绍的《萨凡纳公园》也围绕着这绝美天堂而展开,一望无际的广袤地带不仅栖息著非洲大陆体型最庞大的陆生动物,也为游客展示令人叹为观止的景色。这里有水有树有草也有野火,还有狐獴鸵鸟斑马羚羊犀牛大象长颈鹿和狮子。玩家要做的,便是在这块魅力之地努力经营自己的野生动物园,争取跑出最高的分数。

1张计分版图公用,其余配件按颜色分4套供玩家个人使用,每套包括1个双面野生动物园版图、42枚正六边形token(33枚动物+6枚树木+3枚野火),管理员、狐獴、狮子米宝各1,外加1个收纳盒。配色以黄为主,展现旱季非洲草原看似荒凉肃杀实则生机勃勃之景致。

动物token有6种动物,依数量、种类、水坑有否的不同分33种组合。玩家洗混自己的33枚动物token,正面(黄色背景)向上按从左到右从上到下顺序,放置在自己的野生动物园版图上,避开野火、岩石、树木和草地格子,最后剩下2枚动物token放进6个草地格子中任意2个。

版图正面草地、树木、岩石、野火位置固定,变化有限。变体设置中,更为空旷的版图背面允许玩家共同决定树木和野火的位置,之后如常放置动物token。

每位玩家的管理员米宝放在计分轨0分处,就可以开始游戏了!

游戏规则非常简单:玩家轮流担任起始玩家,选择一个正面朝上的动物token,拿起展示给其他玩家,让他们拿取完全相同的token,然后所有人将该token反面朝上放到自己版图一个新位置——不能是岩石和野火,也不能摞到其他动物上。狐獴米宝可以用来提醒玩家别把动物token再放回原位。

所有动物token翻面移动后,游戏结束,进入计分环节。根据计分版图标注的图示,针对每个类别逐一结算。

首先,移除每处野火相邻格子中动物头数与火相同的token,无论是否同种、有无水坑;

接着为草和树计分,每个可见的草格子计1分,而树格子是3分;

最重要的得分来自于动物,针对每种动物,计算最高分的群体:动物数量乘以水坑数便是得分,与《多米诺王国》计分方式相仿,比如3个水坑滋养的10头大象组成的象群值30分——

分数最高的玩家获胜!

游戏没啥downtime,玩家几乎是同时行动的:轮流决定本轮要移动的动物token,所有玩家同时拿取并移动自己同样的token,除此之外就没啥互动了,游戏过程略显自闭。我个人感觉就是单人益智拼图解谜游戏加了个跟随(follow)机制,实际上本作支持solo而且单是solo就比较卡了,玩家越多则越发卡,卡人不利己的状况时有发生,游戏机制和体验让我想到了《小小城镇》(Tiny Towns)。

对于年幼玩家有更简单友好的变体,使用动物园版图背面,没有树木和野火,草地和岩石都是不可进入格子,最终计分也不考虑水坑效果,每种最大兽群分数相加即可,不需要乘法运算。

希望更多变化、更多得分点、更多挑战性的玩家可以尝试狮子变体规则:每当将动物token移动到狮子所在格子时,狮子流窜到另一格,玩家获得等同于该token上动物数量的分数——这个可怜的狮子完全没有掠食者的风采而更像是流浪汉。

总之,本作款不错的家庭向轻中策游戏,规则简单、容易上手的同时又有足够深度,加之没啥downtime、支持solo、人数弹性大、难度可调节,拼图+跟随这种又抽象又自闭又很卡的机制外加各种设定,居然与游戏主题(经我开头一大段铺垫分析后)还算比较契合。

《萨凡纳公园》由由栢龙玩具汉化出版,请大家支持正版游戏!

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