原创 lichking
现代都市虽然容纳了更多的居民,但往往人同样被当作规划管理的对象,被禁锢在钢筋水泥森林中,廉价、模式化、大规模覆制的建筑成了权力和资本的纪念碑,莫得情感,黯淡无光,不能快乐。
想要建造自己的梦幻小镇,也许只能幻想哆啦A梦来到身边,掏出立可拍模型相机和格列佛隧道这种神奇道具,帮你实现梦想。
或者通过这款城市建设主题的卡牌游戏——《彩虹小镇》(Happy City)来体验一把当镇长的感觉,把以人为本的理念融入到城市建设的每一个角落,让彩虹小镇居民的获得感、幸福感、安全感更加充实。
本作的配件采用了城市建设主题游戏最常见也最合适的形式——卡牌。卡牌上是玩家用来打造快乐小镇的各式建筑,背景颜色正好一共7种,这也许是中译名里“彩虹”一词的由来。另外,游戏还包含若干钱币token。
卡牌上有建筑名称及插画,依背景色(及符号)分为不同种类。卡牌左上方标有建造费用,底部则是能带来的收益:金钱收入、居民数和满意度——当然也可能有负收益。
其中,快乐市场是玩家唯一初始建筑,每轮稳定带来1金钱的收入;住宅牌带来居民,牌面始终可见,只要还有就可购买;其余建筑依牌背等级(费用及收益)的不同分成3叠,随着游戏进行逐渐翻开。
游戏中,玩家支付金钱购买建筑来经营自己的小镇,最终居民总数和总满意度相乘,便是最终分数。
此外,卡牌中还包括若干红色(及桃红)背景的特殊建筑,其获得方式与普通建筑不同——玩家小镇中只要有指定颜色和数量的卡牌,便可免费建造——如同《璀璨宝石》中的贵族牌。桃红色建筑提供普通收益,红色建筑的特别效果以文字描述,使用得当可以扭转战局。
每位玩家获得起始资金2元,1张快乐市场牌。建筑牌按照牌背等级分三叠,面朝下各自洗混组成中央区——这个设置也像《璀璨宝石》。再准备好每叠为玩家人数减1的三叠住宅,以及玩家人数加2的特殊建筑,游戏便可以开始了。
每轮游戏分收入和行动两个阶段。
在收入阶段,所有玩家同时依据小镇中建筑卡牌底部标示的收入总和,从供应堆拿取钱币。
在行动阶段,玩家轮流进行自己回合。首先,可以弃掉中央区一张面朝上的建筑,面朝下放进对应弃牌堆;若中央区面朝上的建筑不足3张,就从牌堆翻够3张;
然后以下行动三选一:
1.从中央区购买1张面朝上的建筑
2. 购买1张住宅
3.不购买卡牌,从供应堆获得1元
新造建筑加入自己小镇时,从左到右放满5张,再在下一排从左到右放,需要注意的是:小镇里不可有同名建筑。
若小镇建筑种类及数量满足了某张特殊建筑的要求,可将这张特殊建筑加入自己小镇,但每个玩家只能获得1张特殊建筑。
当某位玩家小镇拥有10个建筑,完成一个公平轮后游戏结束。玩家分数=人口数×满意度,最高者获胜!
游戏为不同玩家和游戏场合准备了家庭模式和专家模式,规则无异,区别仅在于家庭模式使用桃红色特殊建筑,玩家的快乐市场使用白色背景那一面,而专家模式使用的红色特殊建筑效果更加酷炫一些,带颜色的快乐市场也会为获取特殊建筑提供帮助。
游戏短小精悍,便携易开,即便专家模式也非常短平快,只进行八轮就差不多结束而且特殊建筑只能盖1座,这似乎让策略玩家无法尽兴。但在暖场破冰推新场合,其简单的经济系统、独特的计分方式、流畅的游戏体验、有趣的背景主题、可爱的插画美工,各方面的表现无疑是不俗的。
《彩虹小镇》更是个不错的儿童&家庭亲子向游戏,虽然包装盒上推荐年龄10+,实际上更年幼的小朋友也可以体验。
我在女儿6周岁生日当天向她展示了这款游戏,她非常非常喜欢,一开始是被色彩缤纷造型独特的外盒和内衬所吸引,然后细细品味每张卡牌上画风Q萌又天马行空的插图,掌握规则后更以小朋友独特视角向我解释特殊建筑所埋的各种梗。
多局游戏后,她也慢慢摸索出了一些套路,比如如何厚积、啥时薄发、怎么翻牌才能恶心对手……而最终分数,其实是个二次函数求极值的问题,她虽不明玄机,但已有“人口和满意度之和一定时,二者越接近,分数越高”的感性认识。
游戏未开局以及在首局设置时,女儿以为这是个换皮的《璀璨宝石》。尝试过后则明确指出:不一样就是不一样,这可比《璀璨宝石》好玩多了。同时还表示:哪怕规则一样,宝石再璀璨也不如小镇璀璨更有代入感。她强调:《彩虹小镇》才配称之为设计,岂是那些是个人就能设计随便套个背景的游戏可比的图片。最后她要求:《彩虹小镇》未经她许可,不得出二手……
《彩虹小镇》由栢龙玩具汉化出版,请大家支持正版游戏!
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