都是在桌上拼板块,《萨凡纳公园》有什么与众不同?

以下文章来源于瞬间思路 ,作者瞬间思路

板块拼接是个我个人非常喜欢的游戏类型,按照规则把那些零零散散的板块拼凑在一起,是个很有成就感的过程。从多年前接触到《卡卡颂》开始,我就迷上了这个游戏类型。这次栢龙玩具引进的《萨凡纳公园》也是个板块拼接的游戏,但与众不同的是,这个游戏在一开局的时候板块就是在版图上拼好了的。

都拼好了那怎么玩?能玩,还挺好玩,我这就给您说说。

先说说这个“萨凡纳”,萨凡纳原文是“SAVANNAH”,游戏用了读音直译,但其实这个词是有意思的。非洲中部地区有一片广大的稀树草原,属于非洲东西延伸带的东半部,位于喀麦隆高地以东。这个地区北面就是著名的撒哈拉大沙漠,南面则是刚果的潮湿森林。整个地区气候颜色干燥,每年4到10月是雨季,其他时候则是旱季。这个一望无际广袤无垠的地区,不仅栖息著各种各样的动物,而且更拥有令人叹为观止的绝美景色,这里就是我们游戏中所说的“萨凡纳公园了”,或者说还有另一个名字“东苏丹大草原”。

就在这片土地上,我们的游戏开始了。

各位玩家扮演的是巡逻员,巡守在这片广袤土地的野生动物园里。日常工作就是照看动物,帮助它们迁徙到同类身边,形成更大的群体。同时,还要保护珍贵的水源地,以及严防火灾隐患。另外,尽可能让 园区内保存更多的树木和丰沛的水草也是非常重要的。

游戏中有许多动物TOKEN,一共分为 羚羊、斑马、犀牛、大象、长颈鹿 和 鸵鸟 这六种,每一种又分别有1只、2只和3只,以及和水坑或其他动物的组合。且每个TOKEN都是独一无二的,不会出现重复,共计33枚。每位玩家都拥有这样的一套动物TOKEN,以及一个野生动物园版图。

游戏开始时,33枚标记会随机放在版图上所有空白的六角形沙地格子上,最后会多出2枚放在任意位置的2个草地格子上。然后把自己的巡护员放在中央计分版图的起点,狐獴放在各自野生动物园右上角的洞穴位置,游戏就可以开始了。

《萨凡纳公园》的游戏难度并不高,其实可以看作家庭游戏的范畴,小学生完全可以玩转,所以很适合家庭开局,或者是推新活动。游戏中玩家每个回合只需要进行两个步骤:

1-起始玩家选择每个人必须移动的TOKEN。

2-每个人在自己的园区里移动所选的动物TOKEN。

是不是挺简单?其实这就是这个游戏最独特的地方,不是需要玩家在游戏过程里把板块拼到版图上去,而是游戏开始的时候已经随机拼好了,大家要做的是按照规则许可去移动板块,从而达成分数最大化。

这个移动,自然就是游戏的重点了,可想而知,必须要做点文章。

奥妙就在于:每个回合在步骤1里,都是起始玩家来选择哪一个动物TOKEN,然后其他玩家必须跟随选择自己同样的那个动物TOKEN,在这个时候其他人是没有选择权的。而到了步骤2,移动选好的动物时,每个人就都有选择权了,任何没有其他动物TOEKN的空白沙地、树木或草地都可以放,而且放的时候要翻成背面,背面是玩家的标识颜色,表示这个动物TOKEN已经被移动过了。

游戏就这样进行到所有动物TOKEN都被翻面,也就是都被移动过为止,游戏结束开始计分。

这个游戏的计分也挺有意思,一共分成是11个计分项,玩家们需要一起结算完第一项,然后一起结算第二项,再一起结算第三项……以此类推,直到11个项目全都算完,得分最高的就是赢家。

要注意的是,在这些积分项中,前三项都是野火,并且根据野火规模不同,会移除掉相邻的若干动物TOKEN,当然不同规模野火会移除的TOKEN上动物数量也不相同。也就是说,在移动动物的时候玩家就必须考虑到这一定,有些动物假如没选好落脚点,那是要被野火一波带走的。只要之后的草地、树木以及各种动物的计分项则都是加分,根据规则要求增加分数即可。

看到这相信各位也明白了,前面移动动物的时候根据是什么呢?就是后面的这些计分项设置。更多获取分数,避免被野火烧掉减少分数就是《萨凡纳公园》的基本逻辑。但是在实际操作起来,却经常不能按照自己的如意算盘展开剧情,因为只有每一轮的起始玩家才能选择要移动哪个动物TOKEN,其他人是强制跟随的,只有落脚点才有选择权。所以经常必须移动的不是你想动的那只,那唯一的办法就是随机应变,尽可能让自己的这次移动实现收益最大化。

当然,俗话说三十年河东三十年河西,风水这玩意是轮流转的就如同游戏中起始玩家是轮流来做一样,所以到你的时候赶快选择自己最关键的那枚TOKEN移动吧。毕竟你动过了,其他人也就失去了以后再选择这枚TOKEN的机会。

除了前面介绍的基本规则之外,《萨凡纳公园》还提供了一些变体规则可供选择,比如如今俨然称为刚需的单人模式。还有使用树木和野火TOEKN的变体规则,加入狮子的变体规则,以及完全不要树木、野火、草地、水坑 这些元素的儿童变体规则。在这个规则下游戏能适应的年龄层可以进一步下降,并且通过调整加入的元素和计分项等等,把《萨凡纳公园》变成一个寓教于乐的桌游道具,让孩子慢慢学会掌握从图案识别到位置规划还有数字计算等方面的要素。这就纯粹看您玩这款游戏的目的而定了。

最后,必须留一个段落给游戏设计师们。为什么说“们”呢,因为《萨凡纳公园》的设计者是两位。迈克尔·基斯林 是一位有着25年桌游设计经验的设计师,我们熟悉的“花砖系列”、“面具系列”、《维京人》、《卡拉拉宫殿》《巴黎》等作品都出自他的手笔,其作品曾三获SDJ奖项,五次进入提名。而另一位设计师则是更加资深的 沃尔夫冈·克莱默,他从事桌游设计已经有45年经验了,他是德国第一位职业的桌游设计师,至今发表过200多款作品,五次捧走SDJ大奖,被认为是现代桌游发展的重要引领者之一,对区域控制机制创新性开发,和环绕版图进行计分的设计都是他的成就。代表作包括桌游圈里赫赫有名的《大领主》《佛罗伦萨王子》等等。

说来有意思的是,这两位设计师虽然同在德国,并且合作多年,但却在很多年的合作里一直都没见过面。多年间,他们只是通过电话和传真进行合作的,但最终的成果精品无数,这实在是让人意想不到的事,只能感叹大师就是大师啊。

TIP:这个游戏有个要特别注意的地方,就是大家选动物TOKEN的时候一定要确认和起始玩家选的一样,如果玩着玩着发现有个人不一样,那就只能掀桌重来了。

现在《萨凡纳公园》中文版,已由 栢龙玩具 引进并出版,如果您对这个游戏感兴趣,还请支持正版。

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