多少文明兴废事,尽入半尺小盒中

今天介绍一款机制独特、小巧便携的文明建设类的轻策游戏——文明时代(Age of Civilization)。

在历史的天空,无数文明宛若星辰,闪烁着至少曾经拥有过的光芒。有的昙花一现,有的绵延长存,有的兴也勃焉亡也忽焉,有的死灰复燃凤凰涅槃。虽有原生次生、大型小型、整体区域之分,农业商业、大陆海洋、崇文尚武之别,但文明间交流碰撞、交织互鉴、存亡继绝、承传延续,共同造就了璀璨的人类文明史。

兴亡谁人定,盛衰岂无凭?一盒风云散,变幻了时空。在《文明时代》中,30来分钟的一局游戏便能让你体验历史上的3种文明及其能力组合,历经新旧交替治乱兴衰,展现属于你自己的独特文明。

这个巴掌大小的盒里究竟有些啥呢?诸位可通过以下开箱视频一探究竟——

游戏体量虽小,但文明建设类游戏该有的元素比如文明、奇观、贸易、战争、科技树、时代演进、特殊事件却都不少,尽管都作了抽象简化。玩家兴起文明吞并文明,指派工人执行行动:建造奇观、研发科技、获得金钱、提升军力、并获取分数,最终分数最高者胜。

能力各异、数量众多的文明及传承组合是本作的一大亮点,多达48张文明牌从中选3种排列则A(48,3)=103776,再考虑文明更替的两种方式(兴起 / 吞并)的不同,超过40万种文明等你打造!

文明牌顶部是文明图标及名称,左侧则标示了该文明兴起时带来的工人数量。牌顶和左侧的配色纹理也不尽相同,依文明诞生大致区域,分非洲、欧洲、东亚、中东、南亚东南亚、美洲大洋洲以及蛮族7类。

文明能力分两种,卡牌中部的主要能力和底部的传承能力。游戏中文明更替以卡牌堆叠的方式呈现,主要能力会在该文明没落(及被吞并)后因被上面的文明牌所覆蓋而无效,传承能力相对较弱,但整局游戏都可见持续有效,这意味着你的最终文明形态会拥有1个主要能力和3个传承能力。

奇观牌标有名称绘有插画,其能力为在玩家执行某种行动、获取该奇观或游戏结束时带来分数。

科技牌上标示有包含9种科技的科技树(Tech Trees),玩家研发某科技便可解锁其能力,像是提供军力、执行某行动的折扣及奖励。

各类token用于标示玩家分数、解锁的科技、拥有的金钱。工人米宝代表创造历史和文明的人民群众,每位玩家4个,玩家派出工人执行各种行动,必要的时候牺牲掉他们。

供玩家执行的行动包括行动需求及效果标示在行动牌(瘟疫牌例外)上。牌底部有行动槽,玩家在此放置所需数量的工人(某些行动还需另支付金钱),便可执行牌上标示的效果,像是获得分数、科技、金钱、奇观。

游戏中8张行动牌随机排成一行,形成时代轨。常驻行动牌置于时代轨上,其上标示的三项行动始终可用——所谓“常驻”,而位于常驻牌下方的三张行动牌仅当前轮可用。

每轮结束时,常驻行动牌右移一个行动牌的位置,一张旧行动牌便不再可用,而一张新的行动牌变为可用——游戏便是以这样的方式表现时代的演进。

若新的行动牌左上角有剑的符号,代表爆发战争,比较所有玩家的军力(某些文明能力和科技会带来军力),军力最少的玩家(们)牺牲1个工人;新的行动牌为“瘟疫”时,所有玩家都牺牲1个工人。

玩家派出的工人,除了造奇观、受剥削以及征战牺牲(置于红色行动槽)的,都会在当回合回到玩家手中。这种徒有放置工人的形式,不能相互卡位还当下回收结算的设定,见多识广的小伙伴一定认清了工人在这个游戏里的本质,其实就是行动点(Action Points)。

最初的文明给玩家提供一定数量的工人,随着游戏的进行,玩家的工人可能越来越少,可以休养生息不执行行动,从而获得2块钱+1个工人,可超过文明的原有人口,但上限是4。

也可在回合开始时,从5张文明牌组成的文明牌区选择1张并获得其上的金钱,为你的帝国注入新鲜血液。分为两种方式:兴起新文明和吞并文明。

兴起文明时,用新的文明牌覆蓋当前文明,露出传承能力,按新文明重设工人数量;
吞并文明时,用当前文明覆蓋新的文明牌,露出传承能力,从供应堆获得1个工人。

每当有玩家兴起/吞并文明时,在文明区每张未被选择的文明牌上放1块钱,并从文明牌库抽1张补充。

游戏另有若干变体规则:像是加入特殊科技牌、加入事件token、文明轮抽等。

游戏还支持solo,包括遭遇战和剧情两种模式。

遭遇战和多人游戏规则大同小异,部分设定有微调,个别文明将不会登场,像是蒙古、维京、日耳曼、斯基泰这种在多人局中能骚扰压制对手以及迦太基、伊比利亚这种兴起时所获金钱有加成的文明。在需要比较军力时,与一个军力等同于轮数的虚拟对手较量。

剧情模式绝对是本作的加分项:包括奇观时代、丝绸之路、失落文明、蒙古来袭、死亡&重生5个风格迥异的剧本,玩家将使用特色的文明、拥有特定的科技树、遵循特殊的规则,达到特别的胜利条件。

在《奇观时代》,可选文明区为西亚北非地中海的6个古文明,待建奇观区有7大奇观,除奇观能力外还额外提供金钱或科技token;名为“帝国”的AI对手则无文明牌,而是靠3张指挥牌自驱动来获取分数、金钱及军力,钱够了还会抢造奇观但奇观能力对AI无效。玩家的目标是比AI对手拥有更多的奇观和分数。

《丝绸之路》则无可选文明区,玩家在中国、印度、阿拉伯文明中三选一,该剧本加入了商品贸易的新要素,玩家通过捕鱼耕种获得货物,用蓝色方块token表示,货物可用于执行特殊的贸易行动在未来轮获取金钱,也可在“文化交流”中转化为科技。游戏既无奇观也不打仗,玩家玩家一门心思搞钱搞分就行了。

《失落文明》中,玩家扮演的玛雅文明同时拥有印加的传承能力,可建奇观只有奇琴伊察一个,游戏无科技无战争,但要面对火山水灾鼠患地震等不利事件,好在玛雅拥有穿越时代的文明能力,可执行未来的行动牌。该剧本中可执行特殊的庆典行动——用金钱换等量分数,每执行1次庆典,成本及收益都+1。游戏目的是在文明灭亡前获得足够的分数。

《蒙古来袭》中,玩家作为一个初始分数6分的白板文明,需要与恐怖蒙古大军僵持6轮,蒙古靠3张指挥牌自驱动来提升军力、扣减玩家的金钱和分数,游戏无奇观有战争且玩家肯定战败,战败会死人除非提前研发了堡垒科技。玩家可以花钱将军力兑现为军队,来拼掉数量+1的蒙古军队。玩家一旦工人全灭、分数到0或蒙古大军数量为10便失败。

《死亡&重生》则让玩家穿越到中世纪后期,欧洲及中东7个文明随机4个组成可选文明区,时代轨上“征服”行动牌之后便是鼠患事件和“瘟疫”,之后是更恐怖的“黑死病”,基本这俩轮就会废掉1个甚至1个半文明。文明们前赴后继,踏着前人的尸体前行,迎来贸易、文化、建设的行动牌并文艺复兴事件。该剧本允许最多使用4个文明但只能兴起不能吞并,但兴起文明虽会获得金钱却倒扣5分,30分的游戏目标非常难于达成。

《文明时代》是款节奏明快、创意十足、小巧便携的文明类游戏。体量虽小,内涵却也丰富,大量的文明及能力组合、随机可变的时代轨、多种变体规则保证了足够的可重玩性。支持多人对战,也可solo与AI进行遭遇战,还有非常有趣的的单人剧情模式。开放的游戏系统允许玩家自创文明、自造奇观,甚至自编剧情,拥有无限的可能性。

值得一提的是,设计团队来自于中国香港,本作是个国产游戏,曾于2019年在KS平台上众筹成功,获得超过一万名玩家的支持,此次的中文版本包含了所有的解锁内容。

《文明时代》由栢龙玩具汉化出版,请大家支持正版游戏!

香港商城:https://broadwaytw.shoplineapp.com/products/age-of-civilization

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