揭秘《滲透因子》設計師那些不為人知的創作歷程

來自《滲透因子》設計師的分享

by John & Liam Kean


我非常喜歡推理游戲。

第一次嘗試設計的也是一款推理游戲,往後的也是。部份我所設計的游戲最後都成功出版 (例如單人游戲 – Black Sonata 及合作卡牌游戲 – Fallen Angels) 。


(Black Sonata,我設計的第一款推理游戲)

我享受透過解讀部份信息,收窄范圍,繼而揭開隱藏目的的過程,特別是作最後猜測後揭開卡牌時的張力 ,無論結果是猜對還是錯,都可以享受同樣緊張感,所以對我而言,玩推理游戲就算輸掉都樂趣無窮。

我從小就學會多個傳統卡牌游戲,特別是接龍。直到我成為人父,孩子長大了,才開始發掘現代桌上游戲及卡牌游戲。


The Other Hat Trick,我制作的第一款PnP游戲,我制作的第一款PnP游戲

我從網絡上搜尋 「免費兒童游戲」 , 跌跌撞撞地進入了 boardgamegeek.com (BGG) 打印即玩游戲 (Print and play)的大世界,從中我可以找到過千款游戲,游戲寶庫更會不停更新!我嘗試了某幾款比較知名的並被深深吸引。

打印即玩游戲的最大好處是容許游戲設計師作大膽嘗試,無須考量商業原素下發展新意念。

BGG的義工團隊舉辦一連串打印即玩游戲設計比賽去鼓勵新設計,並促進業余設計師之間的合作。

接下來我開始設計游戲並參加BGG舉辦的比賽。透過比賽平台的獲得不少寶貴意見,也學習了更多游戲設計技巧。


Fallen Angels, 我制作的第二款推理游戲

有些作品更被挑選正式出版 (Black Sonata and Fallen Angels by Side Room Games, Blorg in the Midwest and Wonder Tales by Button Shy Games)


滲透因子是我參與 BGG 2021 Traditional Deck Game Design Contest的作品,當時的挑戰是要由卡牌加上普通配件設計出一款新游戲。

當時我已決定要設計推理游戲,然後便坐下來面對卡牌去找出可能的關連,我把卡牌散開, 展開, 揭開並排列成不同組合,想象如何可以由大家一直熟悉的卡牌創造出有趣的推理挑戰。

我的兒子Liam與我一起討論,直到開始有一點點頭緒。


如果只靠符號及數值去找了卡牌之間的關連是十分簡單。

最大突破是我們發現卡牌之間可以以」倍數」或 「因素」 關連著。


用這個思路來判斷,」3」可以跟 「9」連結 (但10不可以), 而Queen (12) 可以跟 「4」連結 (但5不可以) 。突然間,每張卡牌變得很有個性。

例如, 「2」是 比較交友廣闊,跟大部份卡牌都可 「成為朋友」,他跟不少卡牌都有關卻又不會太明顯表示是哪些。

對比起來,7, J (11) 及 K (13) 都比較 「獨立」,獨留在家看電視, 而Q(12) 就是外向的一位。但任何跟7,J或K有 「關連的」就可直接表現出卡牌的數值。

這個新發現可以成為推理游戲的基礎 ,但仍然需要一些規則去建構成一個游戲。


一直以來,我都非常欣賞一些可由簡單規則引發不可預計的交流及策略的游戲。

有些人稱之為 「突發行為」. Skull (亦稱為 Skull and Roses)就是其中一個例子 – 游戲只要求玩家投標可翻開的玫瑰卡牌並避開骨頭卡牌的數量。


規則簡單到足以成為一款受歡迎的酒吧游戲,而卡牌也被制作為杯墊。

游戲進行時你才發現,選擇打牌還是投標,投什麼,或隨著玩家手牌數量的變化如何改變部署,都很考策略。我期望自己可以設計出這樣,看起來規則簡單但玩起來有一定策略的游戲。

這成為了我跟Liam的目標,並朝著這方向規劃測試手牌管理,只揭開部分信息及合作推理出整套不公開的卡牌。

經過多次實驗及規則簡化(看來好的游戲設計都需要經過刪除規則),我們成功設計出一個有趣的卡牌游戲,包含推理及 突發行為. 我跟Liam都很喜歡


我們很高興《滲透因子》亦被大眾的欣賞 – 於2021 Traditional Deck Card Game Design Contest 被投選為最佳二人游戲,最佳三人以上游戲及最佳游戲獲得第5位的名次。


我們在Standard Deck Game Design比賽時為游戲設計的原始標志

當我們以為故事就此完結,始料不及的事情發生了 – 幾星期之後我們收到栢龍玩具的信息,他們玩過後覺得有興趣進一步研發及出版。

你能夠想象到我跟Liam 有多興奮嗎?接下來,我們跟栢龍玩具的原創組負責人Kitty進行網上會議,由kitty為我們將簡單游戲化身為可以吸引更多玩家的產品。

雖然有過數個游戲出版的經驗,但從未試過跟游戲開發組員合作 – 過去出版的游戲在讓出版商接手時都已是完成品。

面對這個前所未有的體驗,說不緊張也是騙人的。

「栢龍會如果處理我的作品?」

「涉透因子會否被徹底改變成另一個游戲?」

「游戲會否被套上我最討厭的題材?」

「他們會否把我和Liam經過多番測試才研發出來的心血亂搞一通?」

感恩,這些壞情況都沒有發生。


Kitty不但為游戲提供了非常了不起的建議,同時都會跟我和Liam解釋每一個改動。

整個溝通過程都感受到尊重及十分正面,令我們相當驚喜。而Kitty 令我學會了游戲設計的整個過程。

到底栢龍團隊為游戲做了什麼?

首先,他們擴闊了卡牌的范圍,加入了第五組卡牌,豐富了游戲推理過程。而且整個美術,精心設計的配件令游戲完全注滿了特務主題的氣氛。


不得不提的是,Kitty加入了的游戲結構,獨獨微調了游戲規則,反應出整個游戲的故事性。經過她的努力,《滲透因子》真的誕生了。


如果說我們之前的成品是骨骼,那麼栢龍為骨骼鋪上了新的肌肉。希望《滲透因子》能令更多新玩家感受到推理游戲的快感!


香港商城:滲透因子

 

分享本頁至:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*