是谁在敲打我窗,是谁在撩动琴弦,是谁把我东西偷走了?!

是谁在敲打我窗,是谁在撩动琴弦,是谁把我东西偷走了?!

原创 lichking

我们虽然没有鹰的眼睛、狼的耳朵、猪的鼻子,但我们的感觉机制能接收更广泛复杂的感觉输入,而我们大脑对感觉资讯的分析加工则带来了对外部世界的完整经验,这使我们趋利避害生存至今,也给我们带来各种美好的体验,甚至让人耽于声色沉迷享乐。

 

听觉作为人类“五感”之一,重要性不言而喻。尽管我们感知体验外部世界似乎更多依靠视觉,但不可或缺的听觉往往和视觉相辅相成相得益彰:我们经常看见之前就先听到,尤其是这个刺激来自视线之外,是靠耳朵将眼睛引向了正确的方向。

 

和其他动物相比,人类所能听到声音的频率范围虽然并不广,但拥有能对复杂声音成分回应的大脑皮层区域,分辨不同声音的能力十分之高。

 

我们依据不同的音高响度音色来区分声音,但这些词来源于我们的主观感受,是心理概念。声波是种机械波,两个物理参数频率振幅,频率决定音高,振幅决定响度。而对于同样的音高,我们能区分出唢呐和萨克斯声音,是因为音色的不同。

 

现实中绝大部分声音,并不是只有一个频率和振幅的纯音,而是复杂声波。在乐音的声波组成成分中,我们听到最低频率被称作基音,频率为基音整数倍的叫泛音(和絃),我们感受到的是基音和泛音的综合效果。而没有清晰基音泛音组合结构的声音,称之为噪音

 

人类大脑听觉皮层存在大片对泛音反应显著高于噪音的区域,而猴子的听觉皮层却没有这样的区域。人类感知泛音能力和很可能和交流有关,来源于进化中处理音乐语言的压力。我们能区分不同音色,还拥有将同时发生的各种声音区别分开来能力,以及在嘈杂环境中能够顺利听到所关注的声音。

 

设想一个无法使用视觉的场景,比如伸手不见五指的夜晚,我们靠强大听觉接受分析处理了这些资讯:

厨房水管拧不紧了滴滴答答一直漏水,

楼上小屁孩在拍球这么晚还不睡,

外面风真大,

谁的电动车报警器响个不停,

咦?好像有人在摆弄我书桌上东西,橡皮和万字夹,还有米宝和骰子,发生什么事了?

我“啪”就冲过去了——很快啊!

哦,小偷居然是个小精灵!

 

精灵说:嘿嘿嘿!你居然看到我了!知道我把什么东西藏到宝盒里了吗?如果你猜对了,我就把东西还给你。

 

《精灵的恶作剧》(Fairy Prank是款机制独特、玩法简单的家庭游戏,考验的是听声辨物的技术。

 

游戏的核心配件是一个做工精致、带磁铁抽拉盖儿结构的宝物盒,外加若干容易被婴幼儿吞食的小物件诸如小木棍、骰子、弹珠、绳索、橡皮擦、弹簧、曲别针……以及对应的物件token、一叠计分纸作辅助。

 

 


游戏会进行若干轮,每轮分挑选藏物猜测三个阶段:

 

挑选阶段,玩家轮流选择1件物件放进宝物盒,将对应的指示物放在一旁,若盒子中至少有3件物件,轮到的玩家可以选择担任精灵,挑选阶段结束;若无物可选,也必须担任精灵。
藏物阶段,精灵在其他玩家闭上眼的情况下从盒中拿走藏起至少一物件(也不能全拿走),合上盖子。

 

猜测阶段,其他玩家轮流拿起宝物盒晃动并聆听声响,猜测1件盒中的物件,精灵会告知正确与否。若猜对,该玩家获1分,若猜错,精灵获1分。当所有被藏起的物件被猜测或所有盒子里的物件被猜测,猜测阶段结束。

 

若干轮之后,若某玩家在同个物件上有3分或在6个物件上至少有1分,其立即胜出!

 

虽说本作核心要素是听声辨物,但这个难题并非填空,而是选择。除听觉外,还有其他感觉,比如通过视觉观看场上局势,缩小猜测范围;通过触觉感知不同的晃动方式的碰撞形变离心力;通过量子纠缠强大的直觉乱猜,亦或是燃烧小宇宙领悟第七感……其中奥妙,体验过后方才知道。

 

要说诀窍呢,一是专注,一是熟悉。鸡尾酒会效应(cocktail party effect展示了我们惊异的听觉能力,让我们能在嘈杂的环境中倾听交流,我们主动的选择性注意让我们听到那些感兴趣想听到的声音,而忽略背景中其他的声音。当然,前提是你对这种声音熟悉敏感,你得听到过、记住了、辨认出这种声音。

 

从哗啦啦咣当当物件碰撞声中辨认出那捆绳索,这是先祖历经千百万年残酷生存斗争演化赋予你的特殊能力,不妨通过这款游戏再磨炼一下,防止退化。

 

 

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